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天生的猎物

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第170章 甲骨文的小职员

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这一次,瑞龙科技也是体验到了新政策带来的便利。

得益于去年试行的“影音游戏娱乐审核管理”,《大夏洪荒》作为首批重点扶持项目,游戏尺度也大一些,各种克系黑暗风诠释的不错。而在海外发行权的争夺上,更是上演了一出好戏。

在欧洲,老合作伙伴Eidos Interactive凭借着良好的关系,稳稳拿下了代理权。

在日本,动作游戏的天王山,张瑞却出人意料地选择了cap(卡普空)。此时的卡普空刚凭借《鬼泣1》定义了3d动作游戏,他们对这款“来自中国的硬核动作游戏”表现出了极大的尊重,甚至将其宣传语定为:“足以挑战鬼泣的东方神话”。

而在北美市场,情况则有些微妙。

此时的V社虽然与瑞龙在《生化世界》《cs》《世界战争》上有过深度合作,但G胖在审视了《大夏洪荒》的早期版本后,表现出了犹豫。

“动作游戏?还是在pc上独占?”G胖推了推眼镜,有些拿不准,“现在的pc玩家更喜欢FpS和RtS。这种硬核Act……可能更适合主机。pc玩家用键盘鼠标玩这个?这太疯狂了。”

就在V社犹豫的档口,一家名为 Strategy First 的发行商像饿狼一样扑了上来。

这家以发行《钢铁雄心》《欧陆风云》等硬核策略游戏闻名的公司,之前因为犹豫,错失了代理《世界战争》的机会,眼睁睁看着那款游戏席卷全球。这一次,他们的cEo当机立断,直接带着支票飞到了瑞龙总部。

“pc独占没问题!硬核没问题!我们的玩家就是全世界最硬核的那批人!”

于是,2002年的早春,一个个印着烫金大字《Great Abyss: primordial》(归墟:洪荒)的深蓝色光盘盒,摆上了沃尔玛、百思买、秋叶原和伦敦街头的货架。

封面上,只有一把断裂的青铜巨斧,和背景中那棵直插云霄、却已枯萎的巨树。

……

漂亮国,加利福尼亚州,南加州大学某兄弟会公寓。

周五的晚上,公寓里弥漫着只有大学男生宿舍才有的那种混合了披萨、陈旧啤酒和电子元件过热的味道。

客厅中央,摆着常见的pS2或xbox,也摆着摆着两台拆掉了侧板、露出里面巨大散热风扇的pc。

“嘿,麦克,把你那个该死的《反恐精英》关掉。Strategy First 发布了个新玩意儿。”

史蒂夫是个典型的技术宅,他手里拿着几张印着瑞龙LoGo的光盘,眼神中透着一丝狂热,“听说这游戏在亚洲那边已经杀疯了。而且——它是pc独占。”

“中国游戏?”麦克灌了一口百威,不屑地转过转椅,“除了《世界战争》,他们还会做什么?哦,《生化世界》也挺好的,别告诉我是那种画质像屎一样的2d RpG。”

“不。”史蒂夫把光盘塞进光驱,随着光驱高速旋转的嗡鸣声,他开始安装,“听说这玩意儿是‘显卡杀手’。你的那块GeForce 3 ti 200顶得住吗?”

“开玩笑,我这是刚换的配置!”

十分钟后,两台显示器同时亮起。

瑞龙科技那条金龙腾空的LoGo闪过,紧接着,一段没有任何旁白,只有压抑的风声和雷声的cG开始了。

画面中,那一尊枯坐在火堆旁的巨大焦黑女神像缓缓出现,皮肤上的龟裂纹路在cRt显示器的高对比度下清晰可见,画面的质感对这个时代的玩家还是很震撼的。

“holy s**t……”麦克手里的啤酒停在半空,“这光影……真不错,这材质贴图?”

“别废话,进游戏。”

史蒂夫操控着角色——一个满脸胡茬的西方骑士(为了欧美市场,瑞龙特意加了几个西方脸模),走进了“雷泽 · 苍梧”。

键盘wASd移动,鼠标控制视角和攻击。

“这操作手感……”麦克皱了皱眉,随即舒展开,“居然意外的顺滑?鼠标控制视角的灵敏度调教得真好。”

他们看到了关卡前方那个骑着战马、浑身金甲的boSS——建木守卫。

“看那个骑马的家伙,这肯定是个新手教程怪,就像《暗黑破坏神》里的那种精英怪。”麦克自信满满地按下了攻击键,“看我把他砍翻。”

三秒钟后。

YoU dIEd.

巨大的、血淋淋的红色宋体字,虽然有英文翻译,但保留了汉字作为背景,糊在了屏幕上,这可能是未来几天,他们主要看的画面,“死”字可能是他们认识的第一个汉字。

“what the f**k?!”麦克从椅子上弹了起来,“我就挨了两下?满血?两下?!”

“是不是bUG了?”史蒂夫也愣住了,“还是说我们需要先去别的地方练级?”

“不!这不可能!我是cS狙神,我的反应速度无人能敌!”

接下来的两个小时,公寓里充满了“F”开头的单词、拍桌子的声音和鼠标被摔打的惨叫。

那个骑马的守卫成了他们的噩梦。每一次长戟的挥舞,每一次马匹的侧撞,都精准得像是经过计算。

“这根本不是割草游戏……”史蒂夫满头大汗,眼神却越来越亮,“这特么是‘受虐模拟器’!但是……但是我好像摸到规律了!他抬手的时候那个大戟有个明显的前摇!”

“再来一次!这次我肯定能滚过去!”

虽然他们完全看不懂那个女巫在说什么谜语,也不知道那棵建木是什么原因矗立在背景,但那种纯粹的、高难度的、容错率极低的战斗体验,瞬间征服了这两个硬核pc玩家。

这一晚,他们错过了兄弟会的派对,错过了辣妹,却在一次次“YoU dIEd”中获得了灵魂的升华。

……

日本,东京,秋叶原。

2002年的日本pc游戏市场,还是一片荒芜。主流玩家都在主机市场,pS2、xbox、NdS的历史较量正如火如荼的进行。

但《大夏洪荒》是个异类。因为它是卡普空代理发行的。

在一场小型的“宅男游戏鉴赏会”上,资深动作游戏评论家田中佐藤,正跪坐在榻榻米上,一脸严肃地对着一台高配置的pc做笔记。

屏幕上,正是那场让无数人SAN值狂掉的战斗——满月 · 常羲。

房间里鸦雀无声,只有机箱风扇的轰鸣声。

“斯巴拉西……”

当看到满月在水面升起,那个满月女王降临时,田中忍不住发出了赞叹。

“这种‘间合’(距离感,jp人发明的莫名其妙的游戏术语)的设计……简直是艺术。”

田中在笔记本上飞快地写道,“这不是单纯的快节奏砍杀,这是一种‘博弈’。每一刀都要计算体力条,每一次翻滚都要预判。瑞龙把‘武士决斗’的紧张感做进了RpG里。”

“而且这个美术风格……”旁边的社员推了推眼镜,

“虽然是华国的《山海经》,但这种阴暗、潮湿、充满粘稠感的氛围,太有洛夫克拉夫特的味道了。那个叫‘Kuafu’(夸父)的boSS,托举星空的设定,简直就是战神啊!这才是男人的浪漫!”

“但是田中桑,剧情很难懂啊。”另一个社员挠头,“所有的道具说明都像是在写诗,‘天道’到底是什么?为什么神都疯了?”

“巴卡!”田中回头瞪了他一眼,“这就是魅力所在啊!把故事藏在碎片里,让你自己去拼凑真相!这才是高级的叙事!我要去2ch论坛开个专楼,专门考据这些汉字背后的隐喻!”

……

国际互联网,IGN官方论坛,《Great Abyss》专区。

IGN对《大夏洪荒》的评价很高,打出了9.6分的高分,在这个年代,他们几乎没有满分作品:

《大夏洪荒》堪称瑞龙迄今为止的巅峰之作,其宏大的规模与深远的野心令人瞩目。经过87小时的艰苦探索与无数场激战,我依然对某些boss战抱有敬畏之心。

同时,也发现了许多未曾触及的秘密与支线,以及众多未曾尝试的武器、法术和祷告。这一切,都让我深感这款游戏的世界观之丰富与深度。

他的战斗的基本框架与我们熟知的方式不同,游戏中层出不穷的敌人设计,以及那些经过精心打磨、既具挑战性又可战胜的boss,都使得战斗体验达到了全新的高度。

即便在我首次通关时未能遍历所有流程,但这依然是我玩过的最佳动作游戏。与《半条命》对射击游戏的贡献相似,《大夏洪荒》有望在未来被视为推动动作游戏类型发展的里程碑式作品。

随着游戏的发售,这个原本冷清的专区瞬间被挤爆了。

topic:求助,蚩尤的判定也太迷了。

User: xZZ_Lover: “有没有人觉得这游戏的判定框有点迷?那个蚩尤的投技,我明明滚开了,还是被吸过去了!这物理引擎是不是有问题?”

“楼上的,那是你滚早了。这游戏专治各种翻滚癌。Strategy First 的说明书上写了,这叫‘delay Attack’(延迟刀法)。他是战神,他预判了你的预判。”

topic: 建木是不是就是北欧神话里的世界树?

User: myth_hunter: “这棵树连接天地,还会给下面的人力量。这不就是北欧神话的世界树吗?但是为什么我们要烧了它?”

“No no no, bro. 这是中国的‘Jianmu’。在中国神话里,它是登天的梯子。但是在这个游戏里,它好像变成了一个寄生虫。你仔细看树干上的纹路,那不是树皮,那是血管。”

“等等。…血管?哇。这就解释了根部的眼球。这个游戏令人毛骨悚然。我喜欢它的设计。”

topic: pc的爷才是爷

User: RateKing: “哈哈,听说了吗?隔壁主机党还在玩《最终幻想10》,我们已经在玩次世代画质的《大夏洪荒》了。这光影,这材质,虽然我的显卡在尖叫,但这一切都值了!”

“ps2的《最终幻想10》还是挺不错的,画面质的飞跃。《大夏洪荒》只是个例,玩游戏还得上主机设备。”

虽然大部分欧美玩家对深奥的道家哲学一知半解,把“蚩尤”当成了东方的弥诺陶洛斯,把“应龙”当成了变异的西方恶龙,但他们达成了一个共识:

这游戏虽然难得像地狱,但是真的太爽了。

……

美国,旧金山,硅谷。

这是一个普通的周五傍晚。

在甲骨文公司那栋玻璃幕墙的大楼里,财务部的灯还亮着。

一个穿着不太合身的西装、看起来有些阴郁和疲惫的日本青年,正在整理最后一份报表。

他叫宫崎英高。

此时的他,年近三十,拿着令人羡慕的高薪,但他觉得自己的灵魂正在枯萎。每天对着枯燥的数字,让他感到窒息。他唯一的慰藉,就是下班后沉浸在奇幻漫画的世界里。

整理完文件,他叹了口气,拿起公文包走出了公司。

路过一家大型电子产品零售店时,他本来只是想进去买一本新的《剑风传奇》漫画(老贼最爱的漫画)。

但当他路过pc游戏区时,一张巨幅海报击中了他。

画面是深红色的天空,一片荒芜的古战场。一个只剩下半截身躯、腐烂却依然雄伟的巨人,正对着漫天的流星怒吼,虽然渺小,却有一种悲壮的孤独感。

海报下方写着:《Great Abyss: primordial》 ——一个暗黑奇幻RpG游戏

“这个美术风格……”宫崎英高停下了脚步。

那种压抑、破败、宏大却又透着深深绝望的气息,像极了他手中的《剑风传奇》,也像极了他此刻的心境。

他鬼使神差地拿起了那个蓝色的游戏盒子。背面的一行简介用英文写着: “在律法破碎的时代,作为流放者归来。你是想成为新的王,还是将这腐朽的世界彻底烧毁?”

“流放者……烧毁……”

他并没有一台很好的游戏pc,但他记得自己那台用来加班的笔记本电脑配置还算不错。他毫不犹豫地付款买下了这款游戏,甚至忘了看新漫画的事情。

回到那间有些冷清的公寓,他打开了笔记本电脑,插入光盘,开始安装。

进度条走得很慢,显卡风扇开始呼啸。

这一夜,宫崎英高没有睡觉。

他用着并不顺手的键盘,在“雷泽”的泥泞中摸爬滚打。他被“建木守卫”杀了二十次,但他没有愤怒,反而感到很爽,因为他能感觉到自己一点一点的变强。

他看着“龙伯国遗迹”那挂满残肢的城墙,感受到了那种令人窒息的恶意和美感。 他在物品栏里阅读着那一个个晦涩难懂的英文翻译道具说明,脑海中疯狂地拼凑着这个世界的真相。

“这不就是……我一直想玩的游戏吗?”

当凌晨四点的微光透过窗帘照进来时,宫崎英高正操控着角色站在双月骑士的面前。看着那个手持双剑、动作优雅的女骑士,看着那纯粹的硬派战斗,他感觉自己体内的某种东西觉醒了。

那是童年时在图书馆阅读那些读不懂的西方奇幻名着时,那种通过只言片语去脑补整个世界的快乐。那是作为一名社畜,被压抑在心底深处,对未知和挑战的渴望。

屏幕上再次出现了“YoU dIEd”。

但宫崎英高的脸上却露出了笑容。

“我不应该属于财务报表。”

他合上电脑,看着窗外旧金山的晨雾。

他之前就听说过,在日本有一家叫FromSoftware的小公司,正在招人。虽然那家公司现在做的是机甲游戏,但他觉得,也许那里能容纳他的梦想。

“瑞龙……中国……”

宫崎英高看着桌上的游戏包装盒,眼神前所未有的坚定。

“谢谢你们,让我看到了可能。”

在这个平行时空里,因为《大夏洪荒》的提前出现,这位未来的魂系教父,比历史上更早地做出了他人生的决定。而这款来自华国的pc独占游戏,成为了点燃他心中那把“初火”的火种。

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