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第162章 时代的聚光灯

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元旦结束,全国的学生都陆续进入了寒假状态 。瑞龙科技的发售策略向来精准,新游戏要么卡在寒假,要么卡在暑假,总能第一时间抓住这批最庞大、最活跃的玩家群体。

但今年的冬天,比游戏更火热的,是“电子竞技”这个词。

前段时间,wcG在韩国汉城落下帷幕。华国战队的成绩堪称梦幻:星际争霸2V2夺冠、FIFA双人夺冠,cS项目更是由Kings和panda两支战队包揽冠亚军。而在《世界战争》的比赛上,那支由西北某足球俱乐部老板豪掷重金打造的“浐灞”战队,也毫无悬念地拿下了冠军。

这支战队背后的运营也有很多传统体育的影子,也继承了在足球联赛“中超皇马”的调侃,重金笼络了世界战争这个项目的高手,cs项目虽然拿的是临时席位,但是也一直在补强,去年秋季联赛也是进入了线下淘汰赛阶段。

这种在国际赛场上为国争光的壮举,终于引来了主流媒体的关注。央视的体育频道甚至专门做了一期专题报道,虽然篇幅不长,但“电子竞技也是体育运动”的概念,第一次如此清晰地传递给了大众 。

瑞龙官方论坛上,关于这次报道的讨论热度居高不下。

“我爸看了新闻,居然问我那个cS是不是真的能拿金牌?我说能,他沉默了一会儿,把我的网线给插回去了。”

“楼上的知足吧,我妈看了新闻,说那也是人家有天赋的,你就算了,还是老实写作业去。”

“哈哈,我家比较开明。我爹是玩街机红白机过来的老玩家了,最近沉迷dotA,天天跟我抢电脑。之前《大夏奇谈》也是他带着我通关的,说这游戏有那个味儿。”

当然,也有不少无奈的声音。

“得了吧,我家长看完新闻,转头就说这是精神鸦片,让我少看这些没用的。”

“不管媒体怎么报,该拔网线还是拔网线。”

就在这种舆论逐渐发酵的时刻,张瑞接到了省电视台的采访邀约。

主要是准备报道下当地新兴企业,也是准备搭上这股电竞热的风头,跟着采访一下。张瑞特意换上了一身得体的休闲西装,显得既正式又不失互联网人的活力。

采访的第一站,自然是瑞龙科技那宽敞明亮的办公区。

摄像机跟随着张瑞的脚步,记录下了一个个年轻而专注的面孔。开放式的工位、随处可见的绿植、摆满零食和饮料的休息区,这一切都与传统企业那种沉闷压抑的氛围截然不同。

“这里是我们的研发中心。”张瑞指着一片繁忙的区域介绍道。

镜头扫过,周毅正带着团队围在一张巨大的地图模型前进行最后的测试。那是即将上线的《世界战争:全面开战》中的一张大型地图。屏幕上,坦克轰鸣,战机呼啸,复杂的物理碰撞和弹道计算正在后台高速运转。

“看起来像是在指挥一场真正的战役。”记者感叹道。

“是的,”张瑞笑着点头,“我们追求的就是这种极致的真实感和沉浸感。每一行代码,都是为了给玩家带来最好的体验。”

随后的访谈环节,记者问到了瑞龙的未来规划。

张瑞侃侃而谈:“除了继续深耕高品质的游戏开发,我们在互联网产品上也有布局。比如我们的瑞龙广告联盟,正在帮助无数中小网站实现盈利;我们的瑞龙博客,正在成为年轻人分享生活、表达自我的新平台。”

“此外,”张瑞顿了顿,抛出了几个更具前瞻性的概念,“我们还在推进线下赛事的常态化,让电竞成为一种像足球、篮球一样的大众娱乐。同时,随着宽带技术的普及,我们也在探索网络视频的可能性。”

提到网络视频,张瑞意有所指地笑了笑:“其实,这方面你们媒体的前辈们已经走在前面了。比如央视内部制作的那部《分家在十月》(网络大史记)。”

这是一部用经典电影重新配音来调侃当年的新闻大事,甚至很多被调侃的演员就在台下看着,大家也都一笑置之。内部来回拷贝后流出到了互联网上,总共有三部曲,当年很多网友看过这部片子。

记者显然也知道这部在圈内流传甚广的片子,会心一笑,气氛顿时轻松了不少。在这个年代,舆论环境相对宽松,大家对于新鲜事物的接受度也更高。

然而,轻松的话题过后,记者还是抛出了那个绕不开的尖锐问题。

“张总,虽然电子竞技取得了成绩,但社会上对于青少年沉迷网络游戏的担忧也一直存在。很多家长担心孩子会因此荒废学业,甚至影响身心健康。对此,您怎么看?”

张瑞收敛了笑容,轻叹了一口气。

“这是一个非常现实,也是我们一直在思考和担忧的问题。”他坦诚地说道,“作为一家企业,我们不能只看利润,更要承担社会责任。”

他示意助理递过来一份文件,展示给记者:“为了防止未成年人沉迷,我们已经在所有游戏中内置了‘防沉迷系统’的雏形。比如,家长可以在账号管理后台设置独立的‘家长密码’,以此来限制孩子的游戏时间和登录时段。”

“此外,”张瑞继续说道,“针对未成年人非理性消费的问题,我们也有明确的退款机制。只要家长能提供相关的充值收据和未成年人身份证明,经核实后,我们会无条件退还充值金额。虽然这会增加我们的运营成本,但我们认为这是必须做的。”

“同时,我也想请大家看另一组数据。”张瑞拿出了另一份报表,“这是电竞产业为社会创造的价值。除了税收,我们还直接或间接提供了数万个就业岗位。从职业选手、教练、数据分析师,到赛事执行、场馆运营、网络维护,这是一条完整的、高技术含量的产业链。”

为了更直观地说明,张瑞带着记者来到了测试区的一个角落。

那里坐着一个熟悉的身影——徐赤。他正对着屏幕龇牙咧嘴,一脸痛苦。屏幕上是一款正在测试的国外小游戏。

除了日常测试公司的内部项目,徐赤还主动请缨,揽下了一份额外的活儿——满世界搜罗那些冷门的老游戏和外国独立作品。

他很享受那种感觉,就像是藏经阁里的“扫地僧”,时不时能从这些无人问津的游戏里提炼出惊艳的设计思路,甩给策划组去震惊四座。

当然,也有翻车的时候。面对这些既没汉化又没攻略的“生肉”,他也经常头疼不已,有时候死磕了好几天,最后才发现卡关的原因压根不是谜题太难,而是游戏本身有个恶性bUG。

“这位是我们的特聘测试员,”张瑞指着徐赤对记者说,“大家可能觉得玩游戏很轻松,但当它变成一份工作时,其实也是非常枯燥和辛苦的。为了保证玩家拿到的游戏没有bUG,我们的测试员需要付出巨大的耐心和毅力。”

记者看着满头大汗的徐赤,若有所思地点了点头。这确实颠覆了很多人对“打游戏就是不务正业”的刻板印象。

采访的最后,张瑞对着镜头,郑重地呼吁:“我们呼吁全社会共同关注青少年的健康成长。游戏只是生活的一部分,不是全部。我们提倡劳逸结合,提倡健康的娱乐方式。”

“就像在我们公司,”张瑞笑着指了指墙上的照片墙,“我们虽然是做游戏的,但也从不提倡员工死磕电脑。工作完成了,我们更鼓励大家走出去。”

照片墙上,贴满了各个部门团建的合影。其中一张最新的是陈强带领的《全域战线》项目组,在项目稳定运营后去桂林旅游的照片。照片里,一群年轻人在漓江的竹筏上笑得灿烂,背景是甲天下的山水。

“看,这就是我们的员工。”张瑞说道,“他们热爱游戏,但也热爱生活,热爱祖国的大好河山。我们希望我们的玩家,也能拥有这样丰富多彩的人生。”

记者满意地收起了录音笔,这次采访的内容比他预想的要丰富和深刻得多。

张瑞送走记者,长舒了一口气。他知道,这次采访播出,能够改善瑞龙在主流舆论中的形象,也希望能呼吁到大家关注青少年的身心健康。

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