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第156章 宝石与刀塔

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随着秋风渐起,瑞龙国庆节的大型联赛和试玩会也告一段落。瑞龙科技的各大项目组,也都进入了最后的冲刺阶段,商务部也在和国外代理商进行着沟通。

张瑞坐在办公室里,审视着公司今年的三大项目部署。

李浩带领的《大夏洪荒》项目组,正处于最紧张的封闭测试期。那个包含了“建木守卫”、“邪龙蛇蜕”等劝退boSS的试玩版,虽然让无数玩家哀嚎遍野,但也成功破圈,艾尔登法环的底子确实不错,多角色开局难度差距很大,玩家在论坛里叫苦的程度还能接受。

加上策划组喂饭,攻略测试的第二天就被各种热心路人铺在分区板块里了,玩家现在对这个游戏是无比期待。

现在,整个团队正全情投入到后期地图的填充和数值微调中,还有就是测试版中发现的零散bug,誓要在元旦前后,给玩家端上一盘分量十足的“受苦”盛宴。

周毅的《世界战争:全面开战》团队,则是在打磨大战场地图的每一个角落。硫磺岛的黑沙滩、库尔斯克的钢铁残骸,每一处掩体、每一个弹道的抛物线,都在进行着最后的平衡性测试。

而进度最慢、但战略意义重大的mobA项目,也终于迎来了它的正式定名。

张瑞打开了瑞龙官方论坛的置顶帖——【百万悬赏!瑞龙神秘新游定名投票结果公示】。

几个月前,当这个“5V5英雄对战”游戏的概念刚刚抛出时,玩家们贡献了无数五花八门的名字。有中二的《诸神黄昏》,有土味的《英雄大乱斗》,甚至还有恶搞的《瑞龙大乱斗》。

但最终,在数十万玩家的投票中,一个极其简单、直白,甚至听起来有点“憨”的名字,以压倒性的优势胜出了。

《刀塔》。

“果然还是这个名字啊。”张瑞看着屏幕上的投票结果,忍不住笑了。

这就是大巧若拙。在这个年代,玩家们并不喜欢那些拗口、难记的英文缩写,也不太感冒那些故弄玄虚的四字成语。他们更喜欢简单、朗朗上口、音节短促的称呼。

就像后世的《英雄联盟》,官方名字再怎么高大上,玩家们喊得最顺口的,永远是那三个字的“撸啊撸”。而“刀塔”,正是英文dotA最完美的音译。它既保留了原名的发音,又带有一种“刀光剑影、塔防守卫”的直观意象。

“就叫《刀塔》了。”张瑞在文件上签了字,“通俗易懂,传播力强。让美术组把LoGo做出来,要有金属质感,做好之后联系物料生产厂商,加急生产一批,分发给各个合作网吧。”

处理完国内的事务,张瑞将目光投向了一份全英文的收购合同。

这是他前段时间,瞒着外界,甚至在公司内部都处理得极为低调的一件事——瑞龙科技完成了对北美一家名为“popcap Games”(宝开游戏)的小型工作室的收购。

这笔收购并没有引起任何行业巨头的警觉。因为此时的宝开,实在是用“微不足道”来形容都嫌大。

整个工作室,满打满算,只有三个年轻人:约翰·维奇、布莱恩·费特和杰森·卡帕卡。

而且,这家公司的“前科”还有点尴尬。在改名叫popcap之前,他们的名字叫“Sxxy Action cool”,专门给某些网站做那种带有擦边球性质的扑克游戏。张瑞这几天一直觉得有些黑色幽默,后世蒸汽平台那些有特殊cG的游戏确实很喜欢用三消小游戏作为玩法的补充,没想到这还是“祖师爷”传下来的传统。

但这三个年轻人显然不想一辈子做这种上不了台面的东西。他们想要“洗白”,想要做真正的全年龄向游戏。于是,他们改名popcap,并在去年推出了一款试水之作——《diamond mine》(钻石矿工),也就是后来名震天下的《宝石迷阵》系列的第一个作品。

张瑞之所以要在这个时候拿下他们,并不仅仅是因为《宝石迷阵》被后世誉为消除类游戏的鼻祖——事实上它也不是鼻祖。

张瑞很清楚,后世对宝开现阶段的评价,有个不太好听的外号——游戏界“旗木卡卡西”(复制忍者)。

他们的很多游戏创意,其实都能在老任的游戏或者其他老游戏里找到原型。《宝石迷阵》的核心玩法,跟1996年老任出的《耀西方块》或者世嘉的《columns》有着异曲同工之妙。而他们未来另一款爆款《祖玛》,更是几乎照搬了霓虹游戏《旋转泡泡》的玩法。

但张瑞不在乎这些。商业游戏,好玩、能赚钱才是硬道理。宝开最厉害的地方,在于他们能把这些核心玩法打磨得极其精致、解压,并赋予其令人上瘾的魔力。

更重要的是,张瑞是在“囤人”。不光是现在这个团队三人,人人能独当一面。

他更看中的,是那个未来会加入宝开,并一手缔造了《植物大战僵尸》这个神级Ip的天才设计师——范乔治,这也是一笔给未来的投资。

据张瑞所知,范乔治现在应该还在暴雪或者某个小公司里转悠,大概要到2002年左右,才会带着他的《怪怪水族馆》通过宝开的平台发行,并在2004年正式离职暴雪,当了一段时间自由人后加入宝开。

这个人,是个真正的怪才。他就像那些独立游戏制作人一样,你给他一个庞大的团队、复杂的KpI,他反而会无所适从;但如果你给他一个小团队、足够的自由度,他就能还给你一个奇迹。

前世,宝开被“北美藤子”EA收购后,EA那套急功近利、强行加内购、搞年货的流水线模式,直接把范乔治给逼走了,也导致了《植物大战僵尸2》口碑的崩塌。

而且,张瑞看中范乔治还有一个重要的原因——“买一赠一”。范乔治的女朋友是个非常有才华的作曲家和音乐家。张瑞清楚地记得,前世《植物大战僵尸》通关后那首极其洗脑的片尾曲《Zombies on Your Lawn》,就是出自她手。

这种人才,对于现在正在打造“瑞龙音乐组”的张瑞来说,简直是一块完美的拼图。

“这一世,我可得护好这个苗子。”张瑞心中盘算着。

现在的宝开,就是他在北美布下的一个不起眼的“桥头堡”。三个人的规模,太小了,小到连EA这种巨鳄都懒得看一眼。这正好方便张瑞“猥琐发育”。

他已经给那边的负责人发了邮件,指示很简单:现阶段只是前期给予投资,给他们一个稳定的环境,保持独立运营,继续开发休闲小游戏,如果有好的独立制作人想合作,要不惜一切代价拉拢。

他对这家公司其实一直觉得有点奇怪。也是他不准备现在就参与管理的原因:在2009年被EA收购之前,他们简直是高产似母猪,一年能出三四款精品小游戏。

但被EA收购后,一插手自己那套北美藤子的管理方式后,效率瞬间暴跌,十几年里也就憋出了《植物大战僵尸2》和那个FpS玩法的《花园战争》系列。那种小作坊式的灵气,似乎在资本的裹挟下荡然无存。

张瑞看着他们给出的游戏制作计划,看到他们没有趁热打铁直接推出《宝石迷阵2》,给出的游戏制作的清单长长一串,除了《怪怪水族馆》那款养鱼游戏,张瑞其他的都没太玩过,但看到游戏制作方向和主要玩法,都瞬间了解了是什么样的游戏,比如《恐龙蛋》《水果派》很像泡泡龙,《诺亚方舟》是同色消消乐玩法。

张瑞不得不感叹,效率真高啊,宝开这家公司,真的是典型的“实力大于名气”。很多人可能不知道popcap这个名字,但绝对玩过他们的游戏,不提《宝石迷阵》《祖玛》《吞食鱼》(大鱼吃小鱼)。

这清单上的《宁波麻将》,就是一款很多人玩过但是不知道名字的叫什么的游戏,是一款3d堆叠连连看游戏。

只能说,在“休闲游戏”这个赛道上,宝开确实有一手。

“争取在04年之前,就把范乔治正式收入囊中。”张瑞在备忘录上记了一笔。

他切回到瑞龙官方论坛。

随着收购的完成,《宝石迷阵》这款游戏也作为“第三方精品小游戏”,也悄然登陆了瑞龙平台几天了。定价很亲民,5元人民币。

在论坛的“休闲游戏”板块里,已经有不少玩家发现了这个新大陆。

“兄弟们,发现个打发时间的神器!叫《宝石迷阵》!就在休闲区!”

“我也在玩!这游戏有毒啊!明明就是把三个一样的宝石连在一起消除,但我一玩就停不下来,昨天晚上本来想玩半小时就睡,结果回过神来天都亮了!”

“那音效太解压了!‘Excellent’!‘Incredible’!听着就爽!”

也有玩家在讨论这款游戏的出身。

“这游戏看着不像国产的啊?界面虽然汉化了,但那种美术风格,感觉挺西式的。”

“应该是瑞龙代理的国外小游戏吧?我看开发商叫popcap,没听过。”

倒是很奇怪,并没有人往“瑞龙已经投资收购了这家公司”这方面想。毕竟在大家的印象里,跨国收购这种事,那是传统巨头才干得出来的,瑞龙虽然火,但毕竟是个做游戏的“新贵”。

不过,也有玩家提出了不满。

“好玩是好玩,就是关卡有点少啊。玩通关了就只能刷分,有点无聊。”

“是啊,希望能多出点模式,比如限时挑战什么的。”

看到这些评论,张瑞笑了。

“嫌关卡少?嫌不过瘾?”

他脑海里瞬间浮现出了后世那棵仿佛永远爬不到顶的“藤蔓”——《开心消消乐》。

三消游戏,那可是手游时代的常青树,是能让下到6岁小孩、上到60岁大妈都为之疯狂的“时间黑洞”。

张瑞印象特别深,前世过年回家,家里的七大姑八大姨,几乎人手一个《开心消消乐》。有的亲戚甚至玩了十几年,硬生生爬到了两万多关!那是何等恐怖的用户粘性和生命周期!

“这种‘无限流’的三消,才是休闲游戏的终极形态。”

张瑞想到了陈强。那小子现在还在《全域战线》的项目里忙得不可开交,每天为了二次元老婆们的立绘和活动焦头烂额。

“等《全域战线》彻底稳定下来,陈强空出手了,就让他来负责这个。”张瑞打定了主意。

张瑞越想越觉得有搞头。

现在的《宝石迷阵》只是个单机买断版,用来探探路、培养一下玩家对“消除类”玩法的认知刚刚好。等未来的“瑞龙消消乐”一出,配合瑞龙聊天的社交链,那才是真正的“国民级”休闲游戏。

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