《世界战争》第一届联赛冠军赛的决赛日,被安排在了RcpL之后。虽然是第一次举办,但这并不妨碍它的热度。尤其是在官方宣布,决赛前将会有神秘新游戏——《世界战争:全面开战》的全球首次线下试玩后,整个体育场再次被挤得水泄不通。
下午两点,灯光骤暗,激昂的游戏内bGm声响起。
没有冗长的讲话,没有歌舞表演。舞台中央的大屏幕上,直接放出了一段全新的实机演示视频。
画面中,数十辆谢尔曼坦克在滩头登陆,喷火坦克将掩体烧成火海,天空中战机呼啸,巨大的战舰在远处海面上倾泻着火力。镜头拉高,展现出一个宏大到令人窒息的战场——硫磺岛。
“我是《世界战争》项目的负责人,周毅。”
周毅走上台,他穿着印有游戏LoGo的黑色t恤,显得干练而自信。这是他第一次站在如此巨大的舞台上,面对数万名玩家,但他并不怯场。这一年多来,从一个青涩的程序员成长为独当一面的项目总监,他的底气,来自于身后那款足以傲视群雄的作品。
“今天,我们不玩虚的。”周毅指了指身后,“《全面开战》,现在,立刻,开战!”
舞台两侧的选手席上临时放着很多台电脑,坐满了人。这不再是5V5的小打小闹,而是足足64人的超级大混战。
红蓝双方,各自由几名在之前比赛中遗憾淘汰的职业选手领衔,剩下的,则是各大游戏媒体的编辑,以及现场随机抽取的幸运观众。
《大众软件》的资深编辑老李,此刻正坐在红方的阵营里。他推了推眼镜,有些手忙脚乱地戴上耳机,看着眼前那张名为“硫磺岛-折钵山突破”的地图。
“进攻方:美军。目标:占领折钵山顶。”
倒计时结束,游戏开始。
老李还没来得及感叹画面的精细,就被耳边震耳欲聋的爆炸声给震懵了。
“冲啊!为了陆战队!”
语音频道里,那些幸运被抽中的普通玩家们,显然比职业选手还要亢奋。他们嗷嗷叫着,操控着角色冲出了LVt登陆艇,踩在硫磺岛特有的黑色火山灰沙滩上。
老李选的是医疗兵,他本能地想要掏出小本子记录一下游戏的UI布局和操作手感。但他发现根本没时间,日军的机枪火力像泼水一样从滩头的碉堡里射出来,身边的队友成片倒下。他只能一边扔烟雾弹,一边弯着腰在弹坑之间穿梭,去救助倒地的队友。
随着战线的推进,战场从滩头延伸到了内陆的工事群。
在一个被炸毁的日军补给点旁,老李发现了一个闪烁着特殊光芒的木箱。他好奇地凑过去,按下交互键,角色手中的汤姆逊冲锋枪瞬间被替换成了一个沉重且巨大的圆筒状武器——m2火焰喷射器。
“这是……地图拾取武器?”老李眼睛一亮,立刻松开鼠标,掏出随身的小本子,“地图上会刷新特殊强力武器,比如喷火器。这增加了地图控制的博弈……”
他正写着,旁边一个同样拿着特殊武器的队友冲了过去。那个队友手里拿着一根长长的竹竿,顶端绑着三个像漏斗一样的炸药。
“这是……四式反坦克刺雷?”老李认出了这个二战日军着名的“自杀式武器”。
只见那个队友嗷嗷叫着冲向一辆正在肆虐的日军轻型坦克,猛地将手中的刺雷捅了上去。
“轰!”
巨大的爆炸声响起,那个玩家和坦克同归于尽,屏幕上跳出了击杀提示。
“太真实了,连这种冷门武器都有……”老李赶紧又在笔记本上记了一笔,“不仅有常规枪械,还有特定的反载具拾取道具,极大地丰富了步兵对抗载具的手段……”
他就这样一边玩,一边停下来记录,完全沉浸在了“专业评测”的世界里。全然没注意,屏幕上方的进攻方兵力值,正在飞速下降。
经过近二十分钟的血战,美军终于推到了最后的决战之地——折钵山脚下。
这也是整张地图最难啃的骨头。日军占据了绝对的高地优势,无数的火力点倾泻而下,而美军必须顶着枪林弹雨,仰攻冲上山顶。
此时,屏幕上方的兵力值显示,进攻方只剩下最后的70点了。一旦耗尽,进攻就会失败。
周围的炮火声愈发猛烈,身边的队友一个个倒下,又一个个从后方的信标处复活冲上来。
老李躲在一块巨大的岩石后面,看着这宏大的场面,职业习惯又犯了。他松开鼠标,掏出笔,准备记录一下刚才在岩浆洞里看到的光影表现和音效细节。
“哎!那个医疗兵!你干嘛呢?!”
旁边突然传来一个粗犷的吼声,是一个路人玩家,听口音像是东北的,急得嗓子都破音了:“都什么时候了还挂机?前面机枪扫过来了!别记你那破笔记了,都要上折钵山了,咱们就剩70兵力了!再不冲就输了!赶紧扔烟雾啊!”
老李被这一嗓子吼得一激灵,老脸瞬间红了。他这才反应过来,自己不是在看电影,而是在打仗!这是64个人的战争,每一个人都是关键的螺丝钉。
“对不起!马上!”
老李赶紧把小本子扔到一边,手忙脚乱地重新按上鼠标,切换出烟雾弹发射器。
“噗!噗!”
两发浓烟精准地打在了上山的必经之路上,遮蔽了日军机枪手的视线。
“漂亮!兄弟们,跟上烟雾!冲!”那个东北大哥喊道。
几个突击兵利用烟雾掩护,甩出钩爪,直接飞上了半山腰的岩壁。紧接着,就是一阵激烈的冲锋枪扫射声和手雷爆炸声。
而在蓝方阵营(日军),位于折钵山顶最高处的沙袋后,之前《世界战争》四强被淘汰的战队里的职业哥正操控着一名狙击手。
他手里拿的是一把加装了高倍镜的99式步枪。虽然昨天在赛场上失利了,但在这个大战场里,他找到了新的快乐。
“砰!”
透过稀薄的烟雾,他精准地捕捉到了一个刚刚探出头的工程兵,一枪爆头。
“舒服了。”职业哥嘴角微翘。
但是他还没得意一会儿,就突然被莫名的爆炸物炸死了。
那是进攻方积攒了许久的小队积分,终于在这一刻兑换出了终极的战场支援——舰炮支援。
“轰轰轰轰!”
一连串密集的重炮炮弹覆盖了整个山顶阵地。职业哥看着自己的角色被巨大的冲击波炸飞,屏幕剧烈晃动,无奈地笑了笑。
这游戏的战场支援系统,确实霸道,那种毁天灭地的压迫感,和他在《世纪战争》路人局里刷出V2火箭后,对手的感受一样。
趁着炮火压制的间隙,剩下的几十名美军玩家发起了最后的冲锋。
老李也跟着冲了上去,他甚至没来得及开枪,就专注于救人。手中的注射器不停地扎向倒地的队友,每一次救起,都意味着为团队挽回了一张宝贵的兵力票。
“起来!别死!我们还有机会!”
终于,在兵力值仅剩15点的时候,象征着占领进度的圆圈读满了。
“胜利!”
当巨大的金色字样出现在大屏幕上时,全场观众爆发出了雷鸣般的掌声。这不仅仅是为了胜利者,更是为了这场游戏史前所未有的体验。
比赛结束后,周毅被媒体团团围住。
“周总监,这个模式什么时候上线?”
“会对现有的cS和《世界战争》造成冲击吗?”
“配置要求高吗?”
周毅微笑着一一解答,那种从容不迫的气度,让他自己也觉得不可思议,一个好的游戏能让一个青涩的小程序员也有了面对大场面的底气。
应付完下面的记者后,周毅重新回到了舞台中央。面对着台下意犹未尽的观众和媒体,他正式公布了这款新作的详细信息。
“刚才大家看到的,就是我们将于年底上线的《世界战争:全面开战》。”周毅的声音通过麦克风传遍全场,“这是一个完全独立的多人对战游戏,不包含单人剧情,专注打造最极致的32V32海陆空大战场体验。”
“为了让更多玩家能无门槛地加入这场战争,我们决定,”周毅顿了顿,伸出两根手指,“《全面开战》的售价,依然是20元人民币!”
全场欢呼。20块,瑞龙依旧没有涨价。
“同时,”周毅继续介绍,“大家关心的‘枪匠’系统,我们进行了特殊的优化和精简。保留了最核心的战术改装,让大家在快节奏的战场复活中也能迅速调整战术。载具方面,正如大家所见,海陆空全覆盖,坦克、飞机、登陆艇、驱逐舰,应有尽有!”
这一波发布,彻底点燃了玩家的热情。
十一假期结束后的第一天,张瑞刚到公司,打开邮箱,就看到了两封躺在收件箱里的加急邮件。
发件人分别是Eidos和Valve。
显然,昨天那场震撼的线下演示,已经传到了大洋彼岸。
Eidos的邮件很急切:“亲爱的张,我们看到了《全面开战》的演示!太惊人了!我们之前的代理协议里似乎没有明确之后游戏的代理优先度?我们必须谈谈!欧罗巴的玩家需要这个!”
V社那边也不甘示弱,卡特直接发来了询问:“张,这个大战场模式是作为dLc还是独立游戏?如果是独立游戏,我们需要重新商定代理合同。你知道的,北美玩家对这种大场面毫无抵抗力。我们可以马上派人过去谈!”
他们不急不行。自从《世界战争》在海外上线以来,那个“通行证”和“皮肤商城”的吸金能力,简直让他们这帮老牌发行商看傻了眼。
尤其是第一赛季那个“不可名状”系列的触手枪皮肤,本来他们还担心会不会太重口,结果那帮白人玩家简直爱死这个调调了!销量高得离谱!
那个“彩虹独角兽”套装,一边吐彩虹一边杀人的反差萌,让无数猛男玩家一边喊着“wtF”一边乖乖掏钱。
还有后续赛季美工团队放飞过自我,推出过一个二次元皮肤捆绑包,枪栓上坐着一个可爱的二次元小人,会帮玩家换弹,监视动画是二次元小人掏出两根应援棒跳一段应援舞蹈,最后和玩家飞吻,这个销售量也是出奇的高。
V社公布的公开数据报表,《世界战争》在北美区的在线人数已经逼近了cS,而且付费率奇高。那些习惯了“枪车球”文化的欧美玩家,对于这种快节奏、强反馈、还能改枪的玩法,根本没有任何抵抗力。
张瑞也看过他们给出的分成报表,上面的数字,财务部同事收到分成汇款的时候都很震惊,仅仅2个赛季的通行证和捆绑包套装销售数字就已经超过了游戏本体的买断收入了。
张瑞看着这两封邮件,嘴角微微上扬。
“看来,年底的奖金有着落了。”他回复了邮件,邀请可以近日洽谈,“车枪球”这个基本盘还是太稳固了,尤其是这个枪,去年cod,今年战地,未来还有无数FpS作品等待自己搬运。