二次元缔造者

无火的余灰

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第141章 网页游戏

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许蓉按捺住内心的困惑,首先看了看这个网页游戏的背景和世界观设定。

这是一个接近蒸汽革命的时代,采用的是比较少见但时髦值很高的西方近代设定,人们穿着礼服,拿手杖,带丝绸礼帽,原野上行走着蒸汽火车,工厂,教堂,昏暗的路灯,现代文明的光辉似乎已经来临。

但在和平之下,又潜藏着阴谋,各种诡谲奇异的怪物,被疾病困扰的村庄,以及被称为猎人的战士,他们在红色的血月之下,挥舞着巨大的镰刀,清冷的月光照耀着他猎猎作响的风衣,优雅而残忍。

这个故事透着一股诡异而危险的氛围,许蓉看了看一些怪物设定,每一个都挑战着她心理承受的极限,无论是由尸体拼凑起来的巨大怪物,还是浑身长毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇头人身的圣职者,看着这些怪物的文字设定,许蓉感觉自己脊背发凉,忍不住翻了过去。

“等下,这种背景设定,该是什么样的系统?”

许蓉感到困惑,随即看了看游戏系统的页面,接着发现,这竟然是一个RPG。

在网页游戏的体量下制作一个RPG游戏,而且还是回合制?

如此新潮而时髦的设定,竟然有一个十分质朴的内核?

许蓉继续看下去,她本以为回合制RPG不过就是一个简单的框架,但仔细观看,却发现这其中并不简单,甚至可以说十分硬核。

这个RPG游戏不但每个角色都有一些特殊的机制,技能效果也分成了回合制计算和按时间计算,总体来说,甚至比许蓉在主机平台上玩到的传统RPG游戏更加复杂。

“这个游戏,好像有点难玩啊......”

许蓉感慨道,接着又看了看角色设计。

这里已经有一些设计草稿,几个主要角色虽然都是猎人的设定,但着装,气质,完全不同,特点鲜明,整体的画风十分统一,美术水平极高。

最后,许蓉看到了角色的成长和游戏的经济系统。

“抽卡?”

许蓉一下子就被其中的设定吸引住了眼球。

在通常的这类游戏里,角色升级依靠刷怪,升级之后就有对应的技能,也可以通过刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。

然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充值。

换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。

而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从R到SR,到最稀有的SSR。

“嗯?只有武器?没有什么装备和角色吗?”

许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《血源诅咒》应该也是类似的,只不过增加了随机性,不论是武器还是召唤石,都需要抽取。

而之所以只有武器的原因,是因为在组队的时候,会有一个叫做武器盘的东西,加上主武器,一共十个位置,这些武器就是摆进武器盘里,为角色提高属性,增加技能的。

同时,召唤石也可以放进编队,也有主次之分,一共五个召唤石的位置,可以在战斗中使用。

往后翻去,许蓉才看到,原来有的武器被抽到的时候,就会同时解锁一个新角色,玩家就将靠这个来获取新角色,而角色同样有稀有度的区分。

在一个正常卡池里,抽取到SSR的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若全部用钱来抽,大概要花上千才能抽到一个随机的SSR武器或者召唤石吧。

这让还是学生的许蓉有些好奇,会在一个游戏上花上几千块的人得有多富?

要知道,一款正经的主机游戏大约也就三百块,时不时还有数字版折扣,最便宜的时候,几十块就能买一款制作精良的大作。

而网页游戏,不过只是一些角色和武器,怎么会让人有动力去花这么多钱来获取呢?

接着许蓉又扫了一下其他的机制,大致看懂了游戏的运作模式。

首先,游戏就像其他的RPG游戏一样,有一个主线剧情,玩家可以在推进主线剧情的时候获取一些免费赠送的角色,同样,也和传统游戏一样,游戏还有很多支线剧情,通关之后同样可以获得各种各样的素材。

除此之外,在一些地图之中,有类似网游副本的战斗,玩家在进入这个战斗之后,会遇到极为强大的怪物,这个时候,就能够发出救援信号,呼唤其他玩家加入战斗,一起抗击怪物。

在打怪的过程中也会掉落一些武器,这些武器的体系与花钱充值的不同,属于另一套,游戏基本可以分成免费的武器盘和花钱的武器盘两种,当然,人物还是得抽卡获取。

换句话来说,这不但是一个网页角色扮演游戏,还是一个多人在线的网页角色扮演游戏。

大致浏览了一遍策划案,看了几个主要角色的技能与背景等设定,许蓉将其合上,交还给霍洛斐。

“这个游戏设定实在太复杂了,我感觉根本就是网页游戏能够承载的体量。”

许蓉感慨道,她又突然看了看周围,初音游戏的办公室里基本没几个人,才猛然惊觉,这份俨然已经可以来直接用作游戏指导的策划书,是徐睿一个人弄出来的。

他难道真的是怪物吗?

“倒不如说,只有网页游戏才有可能在半年里完成这样的开发。”

霍洛斐在完成《魔法少女小圆》的魔女设计之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戏市场,他知道,网页游戏的开发门槛极低,徐睿的这个策划案,主要的负担其实是在美术的身上,之所以采用2D回合制,也是为了方便开发。

虽然最开始霍洛斐觉得,以幻电目前的招牌和名气,完全可以找专业的游戏工作室代工开发一款主机游戏,但徐睿似乎更偏向于页游和手游这样目前还仅仅是小品级的游戏,根据霍洛斐的印象,这类游戏赚钱不是很多,完全比不上主机游戏。

可老实说,这个《血源:诅咒》的设定让霍洛斐眼前一亮,过去,他一味追寻超越凡人的不可名状,所以设计出来的怪物一个比一个扭曲,但徐睿的这份策划案,却是平静生活之下暗藏的疯狂,日常事物在扭曲之中崩坏,更加令人感到恐惧,无论是世界观设定还是怪物设定都极为符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起这款游戏的发行来。

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