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0128 “无限游戏世界”设计开始

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在方慎行到来之后,楚方的“幻想无限”游戏公司很快就多出了一批真正能挑起大梁的高级程序员和几个顶级程序员,这还是没有进行公开招聘,只凭黑客圈子中的人际网络,大家一个拉一个叫来的人——不过里面也不全是黑客,有些人是黑客在生活中的朋友,同样也是程序员。

楚方对于这种呼朋引类的行为并不反对,反正这些擅长电脑的人,在有希的暗中监视之下根本翻不出什么花来,他对其中某些露出脸是程序员,蒙上脸就是黑客的员工要求只有两个——不能有恶劣的犯罪行为,个人的犯罪行为不能牵扯到公司。

什么算是恶劣的犯罪行为?这主要是指为个人牟私利,导致普通民众财产损失的,比如制作盗号木马、复制银行卡等等,这样丧尽天良的黑客楚方是一概不收的。

不过,虽然说楚方招聘来的程序员和黑客们都可以算是“知根知底”,又有着有希的暗中监视,但楚方是不会现在就将本公司最核心的ai程序,以及正在开发中的更先进的物理及图像引擎交给他们使用甚至继续研发的。

这些人——包括原来就在公司里的那十几个老员工,刚来的时候或许都是纯洁的,但他们进入了“幻想无限”之后,许多诱惑肯定就主动找上门了,其中可能有来自其他游戏公司的诱惑,也可能有来自其他国家,甚至华夏本国的情报部门的诱惑,只有经过了这些诱惑的考验的人,才有资格成为“幻想无限”真正的中层干部。

而暂时来说,这些仍然处在考验期的新人主要的任务就是拿着不高的试用期工资充当苦力,尽快协调外包公司完成《银河英雄传说》正式版的制作。

这游戏的alpha版完成度比其它游戏的beta版还高。如果师范大学和交通大学的免费测试员们再没有发现什么关键性的bug,就可以直接打包上市了。

索尼公司收到了alpha版之后也很满意,甚至因此而加快了“~morpheus”的上市准备工作。打算在ps4入华的同时一并推出虚拟现实眼镜和《银英传》——具体的推出时间尚未透露,但就在春节来临的几天之前。

至于楚方和“幻想无限”公司神秘的“三巨头”。这时则已经开始投入到真正无限制的,自由的“无限游戏世界”的制作上了。

原本他是打算先休息休息,等过完了年开始制作“无限游戏世界”的游戏主体,等主体完成之后再看情况制作几个任务世界,但是绝大多数有实力的游戏公司即使收到了楚方发去的《银英传》alpha版也没能下定决定加入到“无限游戏世界”当中。

这主要是因为楚方的《银英传》设计得相当取巧,用合理的理由限制住了玩家与npc的交流互动,让大家不由得怀疑起了“幻想无限”公司的ai程序的真正实力——如果这个游戏ai真的能把npc模拟得和真人一样,那楚方就根本没必要耍这种手段了吧?

世人的思维就是这样操蛋。你如果直接抛出一个十全十美的好东西,他们会怀疑你这东西是哪里来的;而当你抛出一个既有优点又有缺点的东西时,他们又会嫌弃这东西不够好。

不过楚方也正是希望他们这么想,被嫌弃总比被怀疑强,如果他上来就拿出一个ai和真人一样的rpg游戏来,恐怕马上就会被人怀疑和“无名氏”大神有关了——即使是现在,说不定也有人这么怀疑,却没有人能想到这个伪人工智能的ai程序其实只是若干年后某个心理学研究生无心插柳的结果。

正是因为其它游戏公司仍然在观察,不愿意轻易被楚方用游戏平台和ai技术绑架,所以楚方也只能按照最初的计划。自己先制作几个成功的游戏,让那些游戏公司心甘情愿地被他绑架。

而楚方第一个制作的当然是已经取得了版权的《银英传》任务世界,这样一个世界可和一张张只有战场地图的战争游戏不同了。楚方必须还得制作各个舰体内的地图,npc的数量也将剧增。

——因为“无限流”的玩家主要还是以个人武力为主要玩法,即使是在这种战争游戏里,恐怕也不少人想的是怎么开架高达怒斩敌舰,或者是凭借沙鲁一样的肉身在宇宙中飞行,然后潜入敌旗舰实施斩首战术。

这些都是颇费时间的工作,楚方急也急不来,他和黑猫大概完成了设计之后,就会将具体的建模工作继续外包出去。然后自己再继续设计其它游戏内容。

“无限游戏世界”的游戏主体——即“主神空间”本身其实一点都不难完成,“主神”系统所出售的物品、道具、血统和功法也只要等各个任务世界接入游戏主体的时候一批一批地加入列表就可以了。最麻烦的平衡性问题楚方直接扔给了各个游戏制作公司。

而且在游戏物品加入列表的时候,在“主神”这边还有黑猫和有希共同把关。拉高那些性价比过于离谱的物品售价,减低某些完全没有性价比和物品售价,尽量保证每件物品的价值与价格相当。

另外在游戏的过程中,服务器也会对物品的售价进行动态调整,逐渐拉高热门商品的价格,降低冷门商品的价格,以此来避免整个游戏里都是清一色的盘古躯、太极图、诛仙剑、东皇钟的尴尬情况。

但这种简单的小程序就算是“幻想无限”最底层的程序员也能很轻松地完成,对于有希来说更是分分钟的事,计算玩家的个人积分和团队积分安排对应难度的任务世界和团战的程序也是如此,不过有一个重要的游戏系统,却让有希也投入了较多的时间来制作。

——这就是“无限游戏世界”最核心的程序之一,控制整个任务系统的“世界线变动率”!

对于“无限流”游戏来说最怕的是什么?不是出现逆天的物品道具或血统功法,而是这种逆天神器成批出现甚至烂大街。

而这种原本应该很难得的高端道具之所以会“合法”地烂大街,那只有一个原因,就是所有人都可以按照前人总结出的攻略获得该道具。

是的,对于“无限流”游戏来说,“攻略”才是最可怕的,虽然看小说的时候,读者看的就是熟知剧情的主角利用任务世界的漏洞获得额外奖励甚至大刷特刷的故事,但在游戏里,如果每个玩家都利用最佳攻略法当主角的话,这个游戏恐怕很快就玩到头了。

即使“无限流”游戏的一个重要爽点就是玩家了解剧情,可以从中捞好处,但是让玩家完全掌握了剧情的话,一份攻略出来这个任务世界基本也就废了,只能用来给接下来的其他玩家刷分了。

因此楚方打算在任务系统中引入“世界线变动率”,使得每个……或者每一队玩家进入的世界从一开始就和原作有着微妙的不同。

比如在某个关键点上,原作的主角应该能凭着运气撑过去——许多作品里都是如此,但是在玩家进入的这个世界里,如果玩家无法给主角提供足够强有力的帮助的话,可能主角就直接死掉了。

又比如在某个分歧点上,原作的主角选择的是左边的路,然后恰巧救了原作的女主角,但在玩家进入的这个世界里他可能就会选择右边的路,而玩家有心的话可以代替主角去救女主角并与其发展感情。

这些像美少女游戏一样,可以并且应该出现不同选择的地方,就组成了整个世界的任务系统,楚方需要有希做的是让ai能够尽量合理地随机重组剧情,而不是在每个选择点上都简单粗暴地随机一下了事。

而这也不仅仅是ai应该负责的事情,任务设计者从一开始就必须注明某个选择将会导致的后续剧情变动,否则仅凭伪人工智能的ai是无法准确计算出合理的剧情变化的。

虽然说这种半随机式的“世界线变动率”只要把所有重要的选择全都试过了一遍,统计出了各种结果出现的概率,同样可以总结出攻略方法来,但只要每个关键点的选择项够多,任务世界够大,通关时间够长,基本就能保证从头刷到尾的固定攻略极难在游戏早期和中期出现。

至于游戏后期,“主神空间”里的新任务世界越来越多,售卖的物品道具血统功法也越来越多,留下几个给玩家刷分用的任务世界也是可以允许的。

更何况,“主神”还可以通过“难度”这个大杀器来动态调整玩家通关的概率和用时,降低玩家的“生产效率”,甚至直接找个理由降低其中有较高价值的道具的获取机率——比如设定为持有某件武器的npc在死前有可能会因为仇恨玩家而将武器毁掉。

有了这些设计做保障,楚方对“无限任务世界”的成功还是很有信心的,接下来他需要做的就是等待有希和黑猫将这些设计转化成现实,并展示给那些仍然还在观望的游戏公司看了。(未完待续)

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