重生1985之王牌游戏制作人

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第597章 宏之挖了自家墙角

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《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》,三大战旗游戏挤在一个月发售,不仅是战旗粉丝的节日,这个噱头同样也是媒体们的节日。

虽然战旗游戏不如RpG游戏大众,但是这种三个战旗游戏头部作品聚首的名场面,可实在难得一见。

从商业上考虑,没有公司愿意这样贴身肉搏。

正常情况下,势弱的一方为了保证销量,都会宣布延期发售,错开和对手的直接交锋。

这次之所以这样,没有公司愿意退却,也是因为三个游戏分属SFc、md、pcE三个平台的关系,严格来说并不是直接竞争。

而且凭借噱头把战旗热度炒起来后,对三个游戏其实也都有好处。

毕竟霓虹国全机种制霸的玩家也不多,每个主机都有各自的群体,关注度高了,自然会吸引他们消费。

三个‘平行’的游戏,一时间在媒体的炒作下,上演起了彗星撞地球的大战,各家粉丝在期待游戏内容的同时,也期待着自己的游戏销量能胜过‘对手’,成为霓虹国最受欢迎的战旗游戏。

在媒体和玩家的关注下,三款游戏的首周销量很快就出来了。

《火焰纹章 纹章之谜》以首周3天29万的销量,独占鳌头,《光明力量2》以首周5天18万的销量,排名次席,《梦幻模拟战2》以首周7天12万的销量,排名最后。

《火焰纹章》凭借碾压对手的销量,理所当然的成为了战旗之王。

当然这也并不是说《光明力量2》《梦幻模拟战2》的游戏质量不行,毕竟游戏销量除了游戏本身的品质,主机平台的普及量影响更大。

与SFc主机在霓虹国超1100万的普及量相比,以pcE不到600万和md主机300万出头的普及程度,《光明力量2》和《梦幻模拟战2》能取得这个成绩,也算是取得了成功!

如果按照游戏销量和主机普及量百分比来比较,谁胜谁负还不一定呢。

只不过没人会这么比较而已,比起这种无聊的比较方式,媒体们更喜欢简单直接的炒作‘《火焰纹章》=《光明力量2》+《梦幻模拟战2》’的噱头。

“《光明力量》和《梦幻模拟战》还是不错的,加起来销量就超过《火焰纹章》了!”

听着这个调侃,《光明力量》和《梦幻模拟战》的粉丝气的牙痒痒,却又无法反驳。

但是当恶龙公司召开新闻发布会,宣布《梦幻模拟战》系列核心游戏制作人之一土田俊郎将加盟恶龙公司后,整个媒体圈和游戏圈都炸了!

恶龙公司你玩真的?

竟然真的把《梦幻模拟战》核心制作人给挖来了?

你这要玩1+1大于2的游戏吗?

美赛亚搞什么鬼?

《梦幻模拟战》创意设计师就这么被挖走了?

恶龙公司不地道,怎么能这样对同行下手,还我《梦幻模拟战》续作!!

.....

面对这个大新闻,《光明力量》和《梦幻模拟战》的两方粉丝吵得一时间不可开交。

相对于《光明力量》游戏粉丝的兴奋,《梦幻模拟战》的粉丝只剩下了愤怒,核心制作人的离开,为《梦幻模拟战》的续作蒙上了一层阴影。

《光明力量》也凭着这个利好消息,游戏销量更是一口气突破了30万大关,虽然距离突破50万的《火焰纹章》还有巨大差距,但是也让《火焰纹章》的粉丝紧张起来。

从来喜欢搞事情的恶龙公司,难道真的盯上《火焰纹章》战旗游戏头把交椅的位置了?

如果别的公司发起挑战,粉丝们还可以不在乎,但是恶龙公司就不同了,他们真的可能会创造奇迹...

外面一时间吵吵闹闹,恶龙公司内部却是一阵安静,和往常没有区别。

刘川作为恶龙产品负责人,自然也要见一见这个被高桥宏之顺手挖过来的创意制作人了。

其实事情并不是像外界传的那么复杂,恶龙公司对友商下手之类的,这一次土田俊郎还真的是高桥宏之顺手挖来的。

和前世一样,在制作《梦幻模拟战2》之时,土田俊郎就和美赛亚管理层就有了不可调和的矛盾,他早就有了离开的想法,所以在完成《梦幻模拟战2》的制作后,他就离职了。

只不过和前世土田俊郎离职后,成立了 G-craft 制作小组、最终被史克威尔收购不同。

这一次一直与同行交流战旗游戏制作经验的高桥宏之,在得知了土田俊郎离开美赛亚后,面对这么一个有实力的制作人,作为赫赫有名的挖人总裁怎么会放过?

尤其高桥宏之正在为自己的《光明力量》续作寻找合适的制作人,自己那个‘沉迷’于开发‘不正经’卡比游戏的弟弟可是有些不靠谱,而自己身为公司总裁,长期奋斗在开发一线又明显行不通。

必须要找到一个合适的人选才行,高桥宏之可不希望自己的《光明力量》二世而亡。

有了土田俊郎,问题一下迎刃而解,虽然《光明力量》和《梦幻模拟战》游戏核心玩法并不相同,但是以土田俊郎的实力,接手《光明力量》,绝对也是一个最好的选择了。

于是土田俊郎加入了恶龙公司,将接过了《光明力量》系列未来的大旗。

刘川坐在小会议室,看着眼前的土田俊郎一时间不知道说什么好,本来他也没打算去挖土田,毕竟史克威尔也算是自己旗下的公司,手心手背都是肉,没必要挖自家墙角。

但是既然来了,那自然也不能送回去了。

而且土田俊郎前世离开美赛亚后,开发的《前线任务》系列也绝对堪称经典,绝对是硬核机甲的典范,唯一的问题就是游戏太过硬核,和恶龙公司的其他游戏风格有些不符。

但这算问题吗?

而这一次土田俊郎既然已经来到了恶龙公司,就没有只开发《光明力量》、放弃《前线任务》的道理。

刘川热情的和土田俊郎寒暄一番后,就直接开门见山的说道:

“土田先生,虽然高桥总裁希望你能扛起《光明力量》系列的大旗,不过也我们也不会限制你的开发自由,你如果有什么其他游戏想法,可以随时和我讨论!”

“好的,刘川老...老大!”土田俊郎点了点头,刘川的承诺,让他心中一阵喜悦:来对地方了。

虽然刚刚加入恶龙公司,但是他却感受到了与美赛亚完全不同的公司气氛。

与喜欢指手画脚的美赛亚管理层相比,恶龙公司的游戏制作人实在太幸福了,完全可以不鸟任何管理层,哪怕是高桥宏之这个总裁也没问题。

因为在恶龙公司,一切游戏都是刘川这个产品总负责人说了算,只要获得刘川的首肯,就可以放开手脚去做,由刘川给所有制作人撑腰。

管理层只负责游戏的后期宣传和发售。

在交流一番后,恶龙公司在qUESt这个转职战旗游戏子公司之外,又成立了一个土田俊郎为核心的战旗游戏小组,将会负责开发恶龙公司本部的战旗游戏。

听到这个消息,《光明力量》的粉丝一阵欢呼,期待高桥宏之+土田俊郎制作出更加优秀的新作。

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