精灵之穿越者大乱斗

柳三五

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第108章 精灵大收服

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接下来的任务自然是获取连胜点和收服精灵。

连胜点没什么好说的,尽管对战获胜就行,每个城市的对战主题公园是最好的获取地。

收服精灵则需要他好好想想,现实和游戏有些不同,一些游戏中好用的精灵现实则不一定好用,反之亦然。

他闷在精灵中心,一边翻看着精灵图鉴,一边在笔记本上写写画画,做着记录。

两天,整整耗费两天时间,终于将准备收服的精灵大致记录,期间数次头疼欲裂,恶心难忍不提。

制定好之后,便开始着手收服。

他打算先收服精灵,等级拉满,交给晴子教授技能的同时,再去刷连胜点,这样一来,便能两不耽误。

第一只便是七夕青鸟。

游戏和现实大不相同的第一只精灵,叶空被其连着教训了两次,印象极其深刻。

输给娜琪的那次,七夕青鸟虽然未出场,但不可否认,其无形的压制力,才是叶空认输的关键。

本着打不过就打入的原则,叶空也打算收服一只,恶心恶心别人。

值得一提的是,在收服青棉鸟时,叶空被虐的死去活来,黄水都吐出来了,千辛万苦的收服后,才发现青绵鸟的等级高达35。

结合前几次收服的等级情况,叶空终于确定,收服精灵的等级和获得徽章的数量有密不可分的关系。

八个徽章得齐,精灵等级应该会达到最高的40级。

这无疑是个好消息,可以省去他大量的刷级时间,挨打更痛了什么的,无所谓啦,身体自会适应,不用操心。

收服青绵鸟后,他操控角色来到釜炎镇外围,收服一只钥圈儿。

不可多得钢妖组合,抗性毋庸置疑,兼具恶作剧之心特性,功能性首屈一指,多作开墙手和撒菱手使用。

晚上,叶空又收服一只捣蛋小妖。

最终进化型长毛巨魔,同样拥有恶作剧之心特性,功能性和钥圈儿有些重叠,但得益于120的物攻值和出色的技能池,单打独斗方面,比钥圈儿出色许多。

收服三只后,叶空明显扛不住了,休息一晚,次日恢复精力后继续奋战。

土居忍士。

这是一只特殊的精灵,进化型有两种,铁面忍者和脱壳忍者,都是不可多得,现实中极其少见的好精灵。

铁面忍者高达160的速度值,配合加速特性,一旦提升起来,任何非必中技能,对他来说都可轻松闪躲,所以防三围哪怕很低,也不可否认他的强大,必要时,还可以作为优秀的接棒手使用。

脱壳忍者无须赘述,特殊无比的精灵,神奇守护的特性下,某些已定情况下拿出来对战,完全无解!

游戏中土居忍士只会进化成铁面忍者,背包中有精灵球,身上精灵不满六只,会自动获得脱壳忍者。

但现实明显不可能这样。

叶空两只都想收服,询问哔哔之力得知,想要两只全要,只能收服两只土居忍士,一只进化成铁面忍者,另一只就会进化成脱壳忍者。

无奈,叶空只能耗费大量时间,刷出两只土居忍士收服。

天旱焦岩。

叶空又收服煤炭龟和火神蛾。

煤炭龟号称小固拉多,唯二的晴天天气手(喷火龙Y和固拉多就不算了),物防高的一批的同时,还能撒钉、除钉,防强化,还会铁壁和瞬间失忆,还有一手破壳和哈欠,85的特攻也算及格,20的速度没救,但反过来看,又能针对一波空间。

然而其真正的意义,还是一个天气手。

你品,你细品!

火神蛾,也是一只名气很大的精灵,叶空初接触宝可梦那会儿,曾一度认为他是一只准神。

种族值550,仅次于风速狗的555,然而分配方面比风速狗好太多了。

135的特攻值和100的速度值作为特攻手绝对算得上优秀,105的特防和85的hp也保证了一定的站场能力,而且还有一手神技蝶舞作为强化手段。

虽说物防只有65,渣了一些,但是脑袋有坑的才会和高速物攻手硬刚。

四倍弱岩是个缺陷,问题也不大,可以太晶化使用。

次日,叶空又收服飞天螳螂、秃鹰丫头、哥德宝宝、鬼斯、夜巡灵。

飞天螳螂及进化型巨钳螳螂都是很有名气的精灵。

飞天螳螂和巨钳螳螂比较,最大优势便在于速度,其他方面与巨钳螳螂差距颇大。

巨钳螳螂,虫、钢属性组合非常优秀,仅四倍弱火一个弱点,物攻值高达130,拥有本系先至子弹拳,配合技术高手特性食用,相当不错,且会一手剑舞,舞动起来再配合太晶钢,凭着一招子弹拳推队也不是没可能。

除此之外,巨钳螳螂还会折返、接棒、除雾,又能mega进化,现实对战中打法多样,适用范围很广。

秃鹰丫头,一只并不怎么热门的精灵,其进化型秃鹰娜,为数不多的飞、恶属性组合,只是形象不怎么讨喜。

倘若玩游戏碰见这只精灵,就会发现一个很有意思的现象,以往一路秒杀下来的对战,遇见他,大多数都得失效,秒不掉了。

叶空也正是看中了他这一点——防三围非常不错。

hp105,物防105,特防95,这三个数值的分配,在所有精灵中都极其少见,优秀无比,速度值也达到了及格线的80,就很nice。

这四个数值占比过重的结果,就是秃鹰娜的攻击力没法看。

但是无所谓了,有一手剧毒足以。

防三围足够优秀,还会铁壁、羽栖、折返,上了剧毒硬拖就行,这种战术,在现实更加实用,玩的就是一个无耻!

哥德宝宝的最终进化型哥德小姐,纯超能系精灵,种族值490,还不到500,但是分配很不错,物防95,特防110,hp略低,只有70,但特攻值却有95,一个不算低的数值。

与这些相比,叶空更看重的,是其神级特性——踩影。

果然翁和mega耿鬼也是这个特性,但果然翁的短板太过明显,现实对战中并不好用,耿鬼需要mega,限制有些大。

有哥德小姐在,终焉之歌的威力会被无限放大,是灭歌战术的核心精灵。

唯一略感可惜的是,作为一只超能系精灵,竟不会自我再生,不过给了一手击掌奇袭也算不错,灭歌嘛,拖一回合是一回合,拖着拖着也就赢了,就很棒!

就算不打算玩灭歌,哥德小姐靠着优秀的双防和过得去的特攻,也很能打,并不废。

鬼斯不必说了,最终进化型耿鬼,名气很大,几乎是穿越者必备精灵,典型速攻手,玩法多样,无论mega、极巨还是太晶,都能打出不俗的表现。

夜巡灵这只精灵叶空其实是犹豫的。

其进化型彷徨夜灵,比最终进化型黑夜魔灵有名气的多。

彷徨夜灵,典型的空间手,种族值455,物、特双防达到了惊人的130,只是hp值少的可怜,只有40。

但因为不是最终进化型,可装备进化奇石,双防再提升50%,若是hp再高点,简直不当人。

其缺点很明显,作为纯幽灵系精灵,又依靠进化奇石提升坦度,这就导致他非常怕拍落,一个拍落下来,基本也就废了,另一个挑衅,对其克制也很严重,道具确定奇石的情况下,被对手先手挑衅,空间开不出,就无法发挥作用。

这方面而言,黑夜魔灵就好许多,因为是最终进化型,道具位就可以从奇石中解放出来,携带心灵香草,确定开出空间。

且黑夜魔灵双防达到135的同时,物攻也达到了100,完全可以开空间后自己干,更适合单打为绝对主流的现实。

非双打的情况下,空间战术的效果并不怎么好,毕竟空间只持续5回合,换精灵又要浪费一回合,仅剩四回合时间,操作难度很大。(ps:本书无论是天气还是空间、场地等持续效果,都是以开启后再计算回合数,开启当回合,不减回合数,当然,有时候可能不会那么严谨,望各位高维老爷们勿喷!)

叶空的犹豫就是因为这些,彷徨夜灵单打限制太多,黑夜魔灵还不错,但总给人一种不上不下的感觉,双防看着挺高,但和携带奇石的彷徨夜灵差距挺大,hp也仅比彷徨夜灵高了5点,依旧很低,没回复手段,攻击也不高不低,各种难受。

但叶空还是抓了,准备就进化彷徨夜灵。

限制多就限制多吧,总有允许出场的条件,只要一出场,就往死里恶心对手,玩的就是一个心态!

其后几天,叶空又先后收服:

谜拟丘,画皮特性拥有者,曾经风靡一时的精灵,画皮配气腰,可以有三条命,后来真·创世神们看不下去,把特性砍了一刀,热度下来了,但依旧属于热门精灵。

靠着特性能白得一回合,谁能拒绝这种诱惑?

小山猪,最终进化型象牙猪,冰、地属性组合,弱斗、钢、火、水、草,但配合其厚脂肪特性,并不弱火,且抵抗冰。

另一方面,冰属性双倍打击飞、地、草、龙,地面属性打双倍击毒、岩、钢、火、电。

象牙猪双本系技能,能打击九属性,占据十八属性的一半,若是算上干冰,还得克制水属性,水、地组合一击秒,就尼玛离谱!

这个双倍打击面,就问还有谁?

就凭这一点,象牙猪就值得捕捉。

更何况其种族值高达530,物攻更是达到130的数值,处于本系双倍打击面内的属性精灵,基本都可被纳入确一(确定一回合秒杀)行列!

110的hp和80的物防也一定程度确保了其站场能力,80的速度勉强合格,唯一缺陷就是特防低了些,但和优势相比,根本就不算啥。

六尾阿罗拉的样子,进化型九尾,雪天天气手,最大的作用就是出场极光幕,一幕双功能!

可惜被子弹拳完克,要伺机而动!

雪童子,叶空准备进化成冰鬼护,纯冰系精灵,种族值480,六维全80,就玩一个阴晴不定,是欧是非,全看命。

达摩狒狒伽勒尔地区的样子,纯冰系精灵,140的物攻值配合特性一猩一意,携带道具讲究头戴或讲究围巾,结合95的速度,啥也不用管,干就完了!

拉普拉斯,双防不错的同时,体力高达130,非常适合超极巨化,专属的超极巨极光旋律,自带极光幕效果,馋哭一干小伙伴!

呆呆兽伽勒尔地区的样子,进化型呆呆王,典型的慢速空间型精灵,玩法多样,特攻110,能自己开空间输出,也能培养成特盾,有回复手段偷懒,特性还有再生力,非常全面的精灵。

沼王,鸟蛋花机沼钢的一员,靠着纯朴特性吃饭,凭着剧毒打输出,没事埋个钉子,有事自我复原,就是耗,哎~要么打死我,要么毒死你!

天蝎,进化型天蝎王,替守毒的代表型精灵,其特性毒疗在携带剧毒宝珠的情况下,是道具剩饭回复量的两倍,也就是1\/8。替守毒战术下,两回合刚好可弥补替身的消耗,而且会羽栖,物防又高达125,速度也不低,有95,指挥的好,毒死一整队问题都不大。

多边兽,进化型2型和彷徨夜灵一样,靠着进化奇石碾压最终进化型的神奇存在。

防三围hp85,物防90,特防95,装备进化奇石后,双防相当夸张,血量也不低,还有回复手段自我再生,作为纯普通系精灵,只弱格斗的情况下,其站场能力相当夸张。

和彷徨夜灵相比,多边兽2型也灵活的多,同样能开空间的情况下,开不开空间,就看对手有没有自己快。

拍落和挑衅对其克制作用也小的多,适用范围比彷徨夜灵广泛的多。

丑丑鱼,进化型美纳斯,作为暴鲤龙的对位精灵,漂亮是一回事儿,能抗又是一回事儿。

只要扛的住,就没有搞不赢的对手。古语有云,学会打架的前提,要先学会挨揍。

好坏星,进化型超坏星,论耐揍,也是出了名的。

吉利蛋,鸟蛋花机沼钢中的蛋,粉色恶魔,特攻手杀手,看见就能令人作呕的存在,无论进化与否,都非常恶心。

只要玩过口袋妖怪,没被他折磨过的估计都不存在。

种子铁球,进化型是大名鼎鼎的草、钢属性坚果哑铃,抗性多的一批,放在雨天体系中堪称无解,特性铁刺配合道具凸凸头盔,甚至能在只挨揍的情况下都能解决对手。

伊布,两只,叶空准备进化成仙子伊布和草伊布。

仙子伊布特防高达130,配上95的hp,无惧任何特攻型精灵,还会一手祈愿,110的特攻值配合特性妖精皮肤,输出同样不低,只是速度略慢,必要时可以在有空间的时候出场。

叶伊布,物防130,和仙子伊布正好相反,放到晴天队,凭着叶绿素特性,快到飞起,110的物攻值也能保证伤害。

沙河马,进化型河马兽,沙暴天气手,纯地面系,免电,弱水、草、冰。

严谨来讲,沙河马吃不到沙暴天气的福利,但118的物防配合108的hp,会使得河马兽面对物攻手时很坚挺,能撒钉,能哈欠,还能强制吹飞,又有一手偷懒赖场,112的物攻值也相当不错,单打表现相当优秀。

幼基拉斯,最终进化型大名鼎鼎的老班,岩、恶属性组合,六个两倍弱,一个四倍弱。

哪怕这样,班基拉斯依旧轻轻摆手,表示丝毫不慌。

扬沙启动,沙暴来袭,100的特防提升一半,够不够?不够再来个突击背心!

你在特防破200,hp100的精灵面前谈克制?

啥?物攻手?没事,物防也有110,不行的话,队友自会出手。

倘若放弃竞争背心,携带进化石,那就更恐怖了,物防150,特防120的基础上再提升一半,这个坦度,哪怕被克制也无所畏惧。

且mega进化后,班基拉斯物攻高达164,这个力度,又有多少精灵能撑住一发本系尖石攻击的打击?

所以弱点啥的,在绝对坦克面前都不是事儿。

大致计划中的精灵全部收服,耗费了叶空不少时间。

这几天把他折腾坏了,不是在挨揍就是在准备挨揍,干呕的差点把胃都给翻过来,精神都差点崩了。

在他差点崩溃的同时,负责其后勤的汐子也差不多。

一波波的精灵传送回去,她一个团队都差点没撑住,太特码多了,这能照顾的过来?

所以,在叶空收服计划完成没多久,汐子就一个电话打了过来。

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