玩游戏不装MOD吗

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第2章 新人

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“看两位小兄弟都已经接受现状了。”

“应该都是主动进入游戏舱的吧。”

大叔的话音刚落,冯叶就注意到一个词,主动。

“大叔,难道还有被动进入游戏舱的吗?”冯叶问出了心中所想。

大叔看向冯叶回答道:“是的,从上一场游戏的大佬口中了解到,如果没有主动进入,游戏舱会变出机械触手将玩家绑上去。”

“时间有限,我先介绍一下基本操作。”

“首先你们心里想着和默念游戏菜单。”

大叔的话说完,冯叶和二太爷照做,眼前出现了和游戏舱一样的投影屏幕,有两个标签,一个玩家简介,一个剧本简介。冯叶打开了玩家简介:

·玩家:来生未来

·职业:+

·属性:

·技能:

·携带装备:

·携带物品:

很简洁明了的界面。

“看见职业后面的加号吗,在准备阶段我们可以选择职业。”大叔接着说道。

点开之后出现了五个职业

·物理系:战士+、骑士+、刺客+、弓箭手+、游侠+

·神秘系:

“点开加号,有职业的相关内容。”

二人照做点开了加号。

(¬_¬)(pS:数据相关设定在后面的章节都会“略”过,前期只是为了表现出来,看书的可以滑过,听书的可以跳过,知道有这些就行。手动滑稽.jpg)

·战士:近距离作战

·属性加成:力量-中,体质-中,敏捷-小

·技能:徒手格斗-入门,器械格斗-掌握,紧急医疗-略懂

·携带装备:长剑\/长刀\/钉锤\/手斧\/大剑\/大刀\/大锤\/大斧\/长枪\/长戟-选其一(备注:选择大型和长柄武器后无法选择除臂盾以外的盾牌),臂盾\/圆盾\/方盾\/鸢盾-选其一

·携带物品:干粮*5,饮用水*5,止血药*3,绷带*3

·确认√

·骑士:近距离作战

·属性加成:力量-大,体质-大

·技能:徒手格斗-入门,器械格斗-入门,骑术-熟练,紧急医疗-略懂

·携带装备:同战士

·携带物品:同上

·确认√

·刺客:中近距离作战

·属性加成:力量-小,体质-小,敏捷-大

·技能:徒手格斗-掌握,器械格斗-掌握,投掷道具-入门,射击技巧-入门,潜行-掌握,紧急医疗-略懂

·携带装备:短剑\/短刀\/匕首\/臂盾-选其二,飞刀*10\/手弩+箭矢*10-选其一

·携带物品:同上,多了烟雾弹*3

·确认√

·弓箭手:中远距离作战

·属性加成:力量-大,体质-小,敏捷-小

·技能:徒手格斗-略懂,器械格斗-略懂,射击技巧-熟练,紧急医疗-略懂

·携带装备:同刺客-选其一,短弓\/长弓\/十字弩-选其一

·携带物品:同上,多了箭矢*30

·确认√

·游侠:全距离作战

·属性加成:力量-中,体质-中,敏捷-小

·技能:包含以上全部,除了是器械格斗是掌握,其余都是入门,潜行-略懂,紧急医疗-略懂

·携带装备:包含以上全部,除了大型和长柄武器以外,弓弩+箭矢*15,选其二

·携带物品:同上

·确认√

(¬_¬)

“都看完职业了吧,我这里简单说下。”

“用大佬们总结的经验,首先观察当前的环境然后看任务要求,去选择合适自己的职业。”

“我准备选择游侠,比较万金油,作为有游戏经验的我来说是最容易配合你们新人的。”

“然后我给出的建议是,不要选择骑士和弓箭手。眼下的环境并不适合骑士,因为骑术-熟练这个最高等级的技能毫无用处,携带物也没有坐骑,选择这个的话,与其说是骑士,不如说是步兵。”

“弓箭手同理,能不能在室内发挥出远程优势另说,如果被近身的话,那两个略懂真的很危险的。”

大叔给出了自己的选择和意见。

犹豫了会,二太爷说道:“我选择战士,带长刀和圆盾,输出暂且不提,至少能提高生存能力。”

“嗯,那么未来呢?”大叔对二太爷的选择没有多说,同时也问了一下冯叶。

考虑一会,冯叶也说出了自己的选择:“刺客吧,排除了大叔说的两个职业,也就剩下这个了。”

大叔:“考虑好了?”

冯叶:“是的,而且有速度优势,还有保命道具。”

“说的不错,烟雾弹的确很重要。”

大叔接着说道:“那么大家确认自己的职业吧。”

选定职业后,大叔就讲起了游戏世界的一些大佬和老玩家口口相传总结出的基础知识玩法。

在主动进入游戏舱后,玩家会进入不同模式和玩法的游戏,人数是2-8人的合作任务,人越多越困难,游戏开始前有30分钟的准备时间。同时也补充了一个问题,如果不是主动进入,根据一个老玩家所说,几乎都是单人任务,准备时间也只有是10分钟。而且很多操作需要自己摸索,比如刚才的职业选择会随机一个。

已知的模式有:

迷宫挑战、寻宝、怪物狩猎、采集挖掘,不管模式是什么样,游戏大背景基本都是末世,玩家将会面对各种致命的威胁去完成游戏发布的任务。

已知的玩法有:

角色扮演,玩家不会真身进入游戏,意识会附身在一个未知角色的身体上进行游戏。这个玩法难度是最低的,因为游戏会默认这个角色属性足够完成任务。

真身进入,就是字面意思了,玩家真身是什么属性就是什么属性,难度体现在游戏不会考虑玩家是否合适当前剧本。例如一名高度近视的玩家进入了射击类游戏,体弱多病玩家进入了竞技类游戏。

人物创造,这个玩法就是游戏会给玩家一定的初始属性点数,通过加点来创造一个全新的人物完成游戏,类似角色扮演,但是相对于角色扮演的固定属性,这种自由分配加点方便很多。难点在于,加错点可没有洗点的机会。

意识指挥,这个是已知最难的玩法。玩家不再自主操控身体,而是像系统挂件一样附身有自主意识的Npc身上。双方需要互相合作,配合默契。不然玩家的胡乱指挥可能会害死Npc,或者Npc有自己的想法不听玩家,导致游戏失败。

说完以上后,大叔道:“对了,你们在看看面板的另一个剧本简介。”

·剧本简介:

·剧本背景:略

·剧本任务:找到伊甸之核,并带出迷宫,奖励:返回安全屋,随机奖励*1

·剧本目标:比Npc更快拿到任务道具,奖励:随机奖励*1

·剧本开始倒计时:12分33秒……

12分32秒……

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