这番结合了简单原理和有力反问的讲话,如同拨云见日,让许多原本惶惑的工匠和年轻萨满眼神重新亮了起来。
是啊,这似乎真的是一种可以理解的“现象”,而不是什么超自然的诅咒。
一位老萨满忍不住嘟囔:“可是……那些死去的鸟兽……”
“那是因为排放到空气中的废气同样含有毒性。”楚天接过话头,“这说明了我们之前处理废气的方式还不够好,需要我们想办法改进,而不是证明这条路本身就是错的!
技术进步的路上,必然会有挫折和牺牲,但我们不能被挫折吓倒,而是要从中吸取教训,变得更强!”
在统一了核心思想,稳定了人心之后,楚大提出了一个立竿见影的应急方案。
“目前我们无法有效利用甚至安全处理这种焦炉煤气,当务之急是防止它再次聚集引发事故,并减少其对近距离人员的毒害。”
楚大指着临时绘制的示意图:“用最粗大的陶管将所有焦炭炉产生的煤气集中引导,排放到远离工业区、生活区,且是下风口的安全荒地,并在排放口将其持续点燃,让它稳定燃烧掉。”
说干就干。在楚天的亲自督促下,部落的工匠们以最快的速度烧制出了超大型的耐热陶管,并沿着地面铺设,蜿蜒伸向远方的荒芜之地。
当管道接通,那股无色无味但蕴含着危险的气体被引出,并在管口被点燃时,一股橘黄色的火焰喷涌而出,形成一支数米高的稳定火柱,昼夜不息地燃烧着,发出低沉的呼啸声。
远远望去,那景象既壮观,又带着一丝诡异,仿佛大地上插入了一支永不熄灭的火焰之剑。
站在工业区的边缘,望着远方那根在夜色中熊熊燃烧的火柱,楚天与身边的楚大共享着内心的波澜。
“真是……巨大的浪费。”楚天在意识中叹息,他能“看到”那燃烧的火焰背后,是未被利用的化学能。
“在无限世界里资源回收和循环利用是重要玩法,但我设计的终究是游戏……简化了太多现实中的复杂性和技术门槛。”
他感受到一种深刻的无力感,作为游戏制作人,他可以设定“焦炉煤气可回收为化工原料”,但具体如何回收、需要什么设备、面临什么技术难点,他和秋秋的数据库里只有模糊的概念和理想化的结果,缺乏实现路径的具体知识。
秋秋作为游戏AI,其数据库更侧重于游戏内的平衡、设定和玩家行为逻辑,对于真实世界详细的工业流程同样存在认知边界。
“我们像是在摸着石头过河,秋秋提供的地图只标注了彼岸,却没画出水下的暗礁和湍流。”楚天内心充满惋惜,同时也更加清醒地认识到,未来的路需要更多地依靠本土人员的智慧与创造力,在不断的试错中前行。
爆炸的教训和那日夜燃烧的“火炬”,像一根鞭子,抽打着烂苔部落的技术团队,不能永远这样浪费和潜在的危险下去!
楚天亲自点将,成立了以肯特和德尔为核心的“煤气攻关小组”。
小组的第一次会议就在研究实验室进行,桌上摆放着收集来的关于爆炸现场残留物的初步分析报告以及楚大提供的关于焦炉煤气可能成分的简单说明。
“直接点燃是最简单的处理方式,但太浪费,而且那火焰本身也是一种危险源。”肯特皱着眉头说道,“我们必须想办法把它拆开,把里面有用的东西挑出来,没用的……安全地处理掉。”
德尔盯着报告中“混合气体”、“加热产生”、“成分复杂”等字眼陷入了长时间的沉思,炼金术的核心之一就是物质的分离与提纯。
“或许……我们可以借鉴炼金术的思路。”德尔缓缓开口,吸引了所有人的注意,“在炼金术中,要提纯一种复杂的混合物,我们通常会采用一系列的步骤。”
首先,是‘加热与气化’,这一点,焦炭炉本身已经完成了,所以我们可以直接进入第二步,那就是是‘冷凝’。
不同的物质从气态变为液态的温度是不同的,我们可以设计一个冷却装置,让这些高温气体逐渐降温,或许其中一些较重的成分会先凝结成液体,从而被分离出来。
然后是‘洗涤’。让气体通过特定的液体,可能是水,也可能是某些特制的药液,具体的就要等到时候再实验了,某些成分会溶解在液体里,从而被去除。
最后,是‘吸附’,让气体通过某些具有大量细微孔洞的材料,像筛子一样,将最后残留的杂质吸附掉。
这只是一个初步的思路,具体哪种气体在哪一步被分离,需要什么样的温度和药剂,都需要大量的实验来验证,但这条路或许走得通。”
德尔提出的“加热、冷凝、洗涤、吸附”这一套系统性的分离提纯思路为陷入困境的团队打开了一扇新的大门。
虽然前路依然布满荆棘,需要解决无数的技术细节,但这一次他们没有等待楚大给出蓝图。
肯特立刻开始构思冷凝装置的结构,德尔则带着灰眼开始筛选可能的吸收药液,独眼也表示萨满团队可以协助精确控制冷却过程中的温度变化。
工业区的秩序在楚天的强力干预和楚大的应急措施下逐渐恢复。
那根日夜燃烧的煤气火炬虽然依旧提醒着人们曾发生的悲剧,但也象征着部落控制危险的决心。
焦炭生产在加强了安全规程和通风措施后得以继续,为高炉提供着合格的“粮食”。
……
一个午后,刚刚结束一轮弩手协同射击训练的准星没有像往常一样立刻去保养他的弩,而是有些犹豫地找到了正在沙盘前推演周边局势的楚天。
“酋长……”准星的声音带着一丝紧张,他如今是部落远程部队的副统领,但在楚天面前依然保持着敬畏。“我……我有个想法。”