暗黑乱世:刷刷刷爆神装

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第364章 试

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巧巧的小心思,很快放一边,此次炼体术提升爆率活动,具体规则如下:

【常驻地达成条件:在同一地区保持上线状态240小时】

【在常驻地,村级地区,可掉落1阶炼体术,大村有额外概率掉落2阶】

【在常驻地,乡级地区,可掉落2阶炼体术,大乡有额外概率掉落3阶】

【在常驻地,镇级地区,可掉落3阶炼体术,大镇有额外概率掉落4阶】

【领主\/王者\/英雄\/史诗尸怪刷新时,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的神赐者数量,不计算生命体数量】

【1至10个,每降低1个,增加爆率10%,最多增加90%;11至100个,每降低1个,增加爆率1%,最多增加90%;101至1000个,每降低1个,增加爆率0.1%,最多增加90%;1001至1万个,每降低1个,增加爆率0.01%,最多增加90%;1万个以上,不计入本次爆率规则】

【村级地区,爆率达到90%,额外奖励9%;大村额外增加2阶爆率1%】

【乡级地区,爆率达到90%,额外奖励9%,大乡额外增加3阶爆率1%】

【镇级地区,爆率达到90%,额外奖励9%,大镇额外增加4阶爆率1%】

【本次爆率规则,不包含Npc担任村长\/副村长等行为】

系统最后提示,是指,不能由Npc主导参与,可与玩家合作。具体还是要看各家族势力的意向,反正,想发家致富,就得听玩家的,让玩家结束乱世。

且,常驻地条件,Npc占先天优势,更容易提前完成,让他们来玩,怕不是没普通玩家的份,大量搬砖和小氪玩家,还怎么得到炼体术,还怎么救世?

总之,具体爆率规则,十分清楚,就是为配合新的突破任务1和天赋测试。

只计算神赐者数量,摆明是让玩家分开,去偏远地区发展,最好别扎堆。

虽然玩家已有很多突破百级,但万丈高楼平地起,没有炼体术,以后寸步难行,提升有限。开发商获得权限没几天,等于晚了大半年才开始更新内容。

算是玩家先体验公测,快玩腻,新版本正式开始,还是最基础的新手村。

当然,目的是为各地区资源都能流动,让虚拟世界的设定,不作憋井板。

活动持续时间暂不确定,论坛大佬说是看数据,玩家获得炼体术的占比,交易平台出售相关生命体的价格,现元与经验值的比例等,衡量后考虑结束。

这个月开始,玩家可根据自身实力,或单独前往偏僻小村,或结伴,或组公会团,都可以。高端玩家可能先刷炼体术,再回头刷天赋,或直接买成品。

炼体术可以交易,刷天赋不一定满意,买个生命体,炼体术转移直接用。

大村、大乡、大镇,分别是三档最高层次的势力。大村的争抢,如呈家这类低等级族人多的;大乡如品家那类,集中多个家族势力,建军区,尖端强者集中扎推;大镇则是千级家族以上,具体的,巧巧也没看过,还不了解细节。

另外,王者100天刷新1次,英雄1年刷新1次,史诗3年刷新1次。这是原规则,此次没有更改,包括神脉碎片掉落、等待倒计时,同样按原规则计算。

这就要求,玩家不宜强夺,与Npc合作才更好,暗示推荐和平方式相待。

那些一心想刷炼体术的,可以先做好各方面准备,不需要急匆匆开打,先把天赋刷满,再刷些低阶炼体术,存些经验值,也能推动小地区的资源发展。

为防止玩家失去积极性,更新的最后部分,公布7天后加入一项氪金测式:

【消耗经验值10万\/100万\/1000万\/1亿,可对应减少领主\/王者\/英雄\/史诗尸怪的刷新时间10小时,无上限】

经验值等同现元,消耗经验值,就是往游戏里充现元,还是无上限充值!

想刷史诗尸怪,100%爆4阶炼体术?可以!1亿经验值减少10小时,刷新时间3年,约小时,除10,需要刷最少2628亿经验值,以1比100的市场价计算,合262.8亿现元!还不算,先将大镇的神脉能量,堆到1万%以上。

每刷新1只史诗尸怪,1万%的能量,直接降到100%,消耗的可都是钱。

其它领主、王者、英雄,都一样,氪经验值,买买买,找Npc,找玩家,找机器人工作室,尽管买,买到现实的经济膨胀,全都变成虚拟世界的数值,然后点击一下刷新,直接消失,变成一本炼体术,所有人都喜笑哈哈乐开怀。

当然,刷史诗,成本极高,不如找Npc家族,选择有困难,还没刷新的。

但能掌控大镇的家族,一般不会太弱,想找到,难,具体的,无需细猜。

分析此次爆率活动,主要方向,还是在村级。单为炼体术,小村和大村,分别能爆1阶和2阶。村级神脉碎片数量少,能量积攒比例更容易提升,百级以上的玩家也能安全刷怪,不至于被领主攻破村。

更有实力的,才会考虑乡级,但要达到90%的基础爆率值,不会太简单。

且,巧巧注意到,更新公告明确指出,领主等尸怪刷新时,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的神赐者数量。

说明,是按照刷新节点计算,根据相关概率携带炼体术,有可能100%爆落。这些智慧型尸怪,攻村或逃跑,很难说,因为有炼体术,实力或许很强。

若逃到别的村,被别人击杀,那乐子可就大了,也许,多出门转转,还能捡漏,想避免的方法,肯定得优先去偏远地区。

另外,炼元术,更新没有提及,但论坛大佬有补充,乡级以上,王者级尸怪,就能爆出元素力相关的炼元术,只是概率极低。拥有炼元术,尸怪也会元素技能,想打赢,很难,Npc家族都不敢死命刷,怕被攻破乡镇,死伤族人。

此次刷炼体术,投资乡镇的大公会,有可能顺带爆出炼元术,价值更高。

且,此次更新还包括【优化智慧型尸怪、神赐Npc、玩家的互交易功能】

天赋需与所有Npc交互获得,没有明说排除尸怪,但结合上下文、常识、概念等,可知:原规则设定中,尸怪有强度值,佐证拥有神赐功能,智慧型尸怪更可使用,却与正常Npc不属同类型,又不排除特殊尸怪的Npc功能影响。

因此,与尸怪交互,可以收作伴侣、随从、宠物等,也有概率获得天赋,具体需看实际情况,后果自己承担,尚不明确。

优化三方互交易功能,公告中明确表示,是原规则设定。此次特意提及,实为更新中的第四项,某些文明的新玩家,和各位老玩家,需约束行为方式。

【Npc\/尸怪\/玩家,非同类型发生特殊交互,降低死亡爆率,无上限】

系统也提示,将此次优化的互交易功能,作进一步说明,意指各自类型。

巧巧乐笑:“聚义寨那帮赌徒,还有开妓院的那些,想把尸怪当妓?。”

但品烟笑不出来:“此次更新,三项内容,突破任务1的新规则,天赋获取测试,炼体术新增额外爆率,只有突破任务1,影响我们Npc,这不公平。”

品烟轻抚小腹,是为孩子担忧:“我们之后的年轻代,想突破百级圆满,必须与玩家争抢小村,炼体术爆率规则若不改,小村的争夺永远不会减缓。”

巧巧气丧躺倒,嘟囔:“我还没突破呢,遇到这烂事!等姐姐回来,我还想让她帮我挑选天赋,现在倒好,7天后再更新,可能我们Npc也得加入新的天赋规则,我就算现在突破,也来不及,达不成常驻地条件!真是恶心人!”

剩下的更新内容,巧巧没心思详细记录。

重复翻看两遍,先记着,等休息好再写。

具体内容稍乱,各种优化与测试,如下:

一、开通死卖与活卖后,1至100级的生命体删号,自动刷新在野外,变成尸怪。与Npc不同,在保护罩内部删号,玩家不保留尸体,按删号所在地区,消耗对应神脉能量与刷新名额,有概率变精英以上,天赋印记等,也会爆落。

预计7天后更新,加入101至1000级生命体删号测试,与此次同等规则。

玩家删号变成的尸怪,属智慧型,暂不具备思想记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀后,有概率掉落,若未爆完,可再变尸怪刷新。

若变成领主以上,则按系统默认规则,发动攻村或特殊行为,甚至战争。

简单总结:玩家删号,加入轮回规则,若物品没有爆完,以前的自己会从数据库再次刷新。想避免,推荐死卖,若想爆出自身拥有的珍贵技能等,确实可以删号,尝试爆出来,但最好没有体验过特殊交互,否则,有概率爆不出。

二、大幅度提升契合度1至5的技能书爆率,小幅度提升契合度10至100的技能书爆率,根据原规则数据储备,开放并加入更多传统游戏技能模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技能施放,在自由行动和传统模式间,找到平衡。

总结:平均真神曾经参考设定的技能,没有开放数据库,现在正式启动。

技能书、天赋、天命,等等方式,都能获得各种类型的技能,包括神技。

配合天赋测试与炼体术爆率规则,肯定有大堆技能产出,市场价或降低。

不过,在巧巧看来,数据储备早就实施于Npc,比如:武木剑,有6招技能,且都有施放条件,需要攻击姿势,与正常生命体行动一样,不能真傻.瓜。

此次提升爆率,是扩大数据投放规模,排除时间因素和Npc演化,不再每年设定投入多少本,而是根据玩家数量与玩法,增加获得概率,无上限狂刷。

这才符合暗黑游戏设定,也算圆了平均真神的理念,虽然,原意是和平。

三、优化Npc死后爆率,包括天赋、天命、血脉、装备、技能、血药等。

简单说明:Npc在生前重点使用过哪些物品,借助过哪些力量,死后有更大概率爆落。凭天赋猖狂的,死后爆落天赋,下一世,不能再借助这个天赋;凭装备猖狂的,死后大概率爆落装备,除非有额外条件,能将装备带入轮回。

完美符合公平公正原则,优化说是Npc,实则也指以后的玩家,因现在删号已经加入轮回规则,死卖的生命体,一样是重新投入使用,显然规则一致。

四、优化好友和组队功能,1至100个好友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值开通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值开通。

以此累推,不再设上限,有能耐,可劲造。

组队功能优化,没有更改成员离开同一地区后,由系统智能判定,脱离队伍的设定。很麻烦,但为保护个人安全和隐私,符合平均真神公平公正原则。

此次优化,主要应用于公会,可以设置结盟,无数量上限。结盟后,可查看盟友公开区的成员信息,由各自公会设定分类,由分类成员设定隐私相关。

公会一般分为:团、组、队,共三种免费组队模式,想开通容纳更多成员的队伍,需要消耗经验值,也是按人数分档次。

具体的,处于测试期,标准为100个团,所有成员组成一个团队,但实在没有必要,测试目的,是看玩家能集中多少人。

几个月前的第3次更新,已经优化过公会功能,消耗1千经验值,可创建1级公会,每消耗100经验,增加1个成员名额,上限1千人;再额外消耗2千经验值,升到2级公会,每消耗200经验值,增加1个成员名额,上限2千人。

以此累推,公会成员数量不设上限,分为各小队和各小组,都能加入到同一个大团队里,技能施放等等,会受到限制,但都算作同伴,也更容易调动。

在Npc家族,公会等同族谱,此次测试玩家,也为看看,能加入多少Npc成员,就是伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等。

虽然玩家不能与Npc生孩子,但不限制,现实夫妻的孩子,一同进入游戏后,将亲情延续,并在虚拟演化中,继续发展,并扩展族谱规模,经营家族。

且,也没说,玩家不能认干亲,Npc生活很苦,认些干亲,很正常,多娶些伴侣,更正常,都是交互的一种形式,也符合平均真神原意是和平的初衷。

当然,论坛大佬关注的是宠物,并着重分析,宠物也算生命体,与人类无异,平均真神模拟血脉样本,加入的就有动物,旧游戏里,更有《宠物海》。

显然,《众星》以后肯定会加入宠物测试,让现实非人类物种进入游戏,并成为玩家的宠物。羽偃集团创造的远古物种,也许会大放异彩,成为SSR!

五、预计7天后,加入测试村乡镇绑定者的权限,即:传送阵的消耗额度与任务相关;传送阵又作为复活点,是否能额外收取复活消耗?神脉能量存储的经验值,取出与直充的限额考虑;交换绑定所有权,是否有洗白现元的嫌疑。

六、预计7天后,加入测试新文明地区的单方面生命体交易市场,即:公测更早的文明地区,玩家出售自己的生命体后,可以购买新加入游戏地区的玩家生命体。因那些地区发展更慢,资源难运转,强者不多,更容易抢占小村等。

说直白点,老服务器的,可单方面到新服务器买号参加活动,反之不行。

七、预计7天后,加入测试101至1000级生命体交易,这个巧巧已记录。

八,预计7天后,测试任务指引、好友类型、地图定位,三大功能的连通,方便做任务、多团组队、分散不同地区。主要目的,是与普通Npc交互,配合天赋测试的交易与任务规则,避免接受任务后,很难再找到Npc,浪费时间。

九、导入更多现实数据,优化漏洞修复bUG,都是老生长谈的惯用套话。

十、关于玩家最想知道的,强度值设定。

《众星》的强度值很奇怪,与传统游戏大不同,强度超过1点,不能破防。

玩家从公测开始,就在各种分析,但始终没有证据,问Npc,也不清楚。

Npc反而还奇怪,这样不是更容易生存吗?不去危险地区,知道自己有多强,又是在哪。若欺凌弱小,自己知道,轮回知道,其他人知道,别怪以后受到惩罚。这种轮回转生的设定,能有哪里不对?

玩家是用旧游戏作对比,单方面认为不对。

此次更新,开发商用权限查询,得到系统回应,在公告末尾,简单说明下情况,并将回应转告,只有两个字:“枷锁”。

这个词很有趣,百级突破中,有粗略描述。

说是与演化有关,什么亿年等等,很玄妙。

因此,玩家认为,可能是现实血脉演化的奥秘,涉及到人类的真实进化!

不再居于虚拟世界,而是真正的进化!打破枷锁,飞天入海,成为真神!

巧巧翻到这,显烦,将纸张收起,嘟囔:“还想成为下一个真神?嘁。”

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