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第149章 草寇与冠军(九)

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1.1 公司简介

魔玩城桌游是一种以销售特调饮品S普通饮料S酒水S

点心等食品S一些佐餐零食w提供各种桌游·国内外如R展

翅翱翔三国杀狼人杀血染钟楼S或是各种高雅棋牌类

游戏用具之类?的租借游玩服务S为年轻人群提供交友等的

活动平台为目的S并以相关销售产品为盈利手段的会所式服

务机构S主要面向大学生等消费人群

1.2 企业文化

推广口号R让桌面承载更大的世界U

客户理念R客户为主S为消费者带来最为简单自然

乐活快乐的生活体验

产品理念R文化注入S以游戏会友交友探究桌游背

后所涉及到的战争贸易文化艺术城

市建设历史等多个方面

经营理念R以学促商S以学习型团队打造学习型企业S

不断摸索S不断创新S打造完美商业形式

桌游在 2005 年进入中国市场S发展趋势不断增大

现在社会的各种原因导致的宅生活的出现S而桌游作为面对

面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活现在的年

轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流S而桌游正是一种

溯流S所以深得广大青年人的喜爱这也正是现代青年人进

行社交的另一种时尚而个性的方式

1.5 营销策略

?

传播一个概念R桌游不仅是一种娱乐S更是一种

生活方式从整体上提高桌游的品位S给人较高的心理认

?

传播产品服务概念R面对面沟通增进交流缓

解压力开发心智陶冶情趣健康绿色

?

通过网络宣传·抖音微博小红书等?针对

周围学校的宣传针对周围小区和写字楼的宣传方式S逐

步建立S树立本吧的形象S推广桌游文化S提高认知度

2.1 行业概述

桌上游戏发源于德国S在欧美地区已经风行了几十

年大家以游戏会友交友在国外S桌上游戏内容涉及战

争贸易文化艺术城市建设历史等多个方面S大多

使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游

戏S非常强调交流因此S桌面游戏是家庭休闲朋友聚会

甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21 世纪初它也登

陆到中国国内S风靡白领群体

狭义地说S 桌上游戏最初是用来特指运用一些

指示物或者物件在特定的图板或盘面上·通常是为某个游

戏而设计的?放置移除或者移动来进行的游戏这类游

戏最广为人知的代表是R大富翁·强手棋\/ monopoly?

但是S从广义上来讲S桌上游戏也可以是指一个很宽

泛的游戏类型英文也有 tabletop Game 之说S广义的

桌上游戏意义和 tabletop Game 是相近的R是指一切可

以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏S与运

动或者电子游戏相区别S桌上游戏更注重对多种思维方式

的锻炼语言表达能力锻炼及情商锻炼S并且不依赖电子

设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上

游戏的范畴R麻将S象棋S扑克S杀人游戏( werewolf \/

Lupus of tabula)

当今大多数时候S人们说的桌上游戏是特指桌上游戏

中的版图游戏S这类游戏通常是用特制的地图板S运用大

量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程S并紧密结

合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏S可以训练

人的思考力记忆力联想力判断力S可以学习如何与

别人相处沟通S重在对互相的智力水平和分析计算能力

挑战而且S桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大S适合

家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过

游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力S使游戏者认识到

各种学科理论的应用S并为求达到目标制定出详细的策略

与全盘计划

桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅

助?S而不需要其他电子设备的辅助它不插电

·

unplugged?S却有着网络游戏的特点——强调交流S

并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是

人和人的直接接触S互相有交流S比如大家熟知的天黑

请闭眼的游戏就不可能在网上进行S如果没有了面对面

的表情和身体语言变化S这种游戏也就失去交流的乐趣

因此S桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏S它有

着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都

在桌游中寻找灵感S或者以桌游的方式测试他们的新创

2.2 桌游益处

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐S还可以让你得到以下益处R

?

补偿童年遗憾R现在的成人大都童年时期因为经

济原因S很少能得到玩具S这样的童年不免留有遗憾S而

现在的成人玩具可为他们提供心理补偿

?

脱离负面情绪R现代人的学习工作压力大S生

活枯燥单调而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计S

很容易就让人爱不释手S在嘻嘻哈哈中释放压力缓解疲

劳调节情绪S可以说是身边的心理医生现代都市中将

近 20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症S这种疾病的

诱发因素S主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如

意S这些有趣的智力玩具S正好让人们从游戏中获得成功

感S转移人们的注意焦点S相当于一次自我心理治疗

?

锻炼头脑R世界卫生组织专家对 1000 名青年和

1000 名老人调查后发现S青年人一般有 140 亿个脑细胞S

大脑的重量大约为 1400 克w而年过 70 岁的老人S脑细

胞数量只有青年时期的 60%S大脑的重量也减少 200 克

左右如同以车代步的人容易产生肥胖一样S对于那些生

活单调枯燥S沉溺于手机短视频中的人S比其他经常动脑

的人更容易患上老年痴呆症所以S益智类玩具也是

我们的头脑健身器S经常手脑并用可以激活更多的脑细

胞S让人更聪明成人玩具包含了数学化学物理学等

各门学科的知识S人们在手与脑的配合中能够让大脑和身

体一同运动起来

?

防止早衰R美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现S

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