游戏:彩蛋猎人

五斗米贼

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完本感言!

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作为我第一本完本的书,我觉得有必要写点东西。

首先是书友提到过的就第一次国战后期剧情平淡的问题,这个的确是我故意的,就我写书没大纲,不过我有个素材库,就一些我以前累积的想法,然后把它们整理一下,基本上就是大纲了。

就游戏一开始主角组应该做什么,会遇到什么,然后三十级的时候又该做什么,要打什么副本,副本有没有降低难度的方法,然后怎么快速升到四十级,然后到了五十级又应该做什么,我会把这些素材排列好,基本上故事的脉络也就出来了。

然后写到第一次国战,就本来应该用到国战里的某些素材,被我移到后面去了,就【虫族逆袭】活动那一段,因为主角四人组毕业然后就结局是我一开始就设定好的,我不想更改,甚至乎我写完这本书的第二章之后我紧接着写的不是第三章,而是结尾那章。

然后怎么让游戏剧情从第一次国战后顺延到第二年四人组毕业,我就想了几个版本活动,本来版本活动就是每两个月一次,但因为我实在懒得想,中间就提了一下游戏公司疲于应对诉讼,还取消了一次活动。

然后【虫族逆袭】这个活动本来我设想的剧情不是这样的,后面会提到,但后来我想一下,觉得按我原来的设想剧情写感觉没什么意思,所以我就把原本第一次国战要写的部分素材给往后移了一下。

打克拉肯那里还好,基本上就和我原先设想的差不多,虫族逆袭基本上就是面目全非了,但我觉得还行,这段还挺有意思的。

然后在写书的过程中,我不可避免的带入了我本人的各种观点,例如借钱那一段,不过这种东西其实我也删了很多,主要是因为扯太多无关的东西会影响阅读体验,还有就是这些东西携带了太强烈的个人情感,读起来不是那么的有趣,所以我删了。

整本书我累积下来的游戏素材,基本上只用上了一半左右吧,剩余的我删了一部分,因为其他素材可能不是那么合适,有的就是一拍脑袋,随手写下来的,这种脑子一热写出来的东西经不起推敲,还有些容易引起对立情绪的,我都删了,不然这本书还能多个十万字左右。

还有极小一部分我觉得不是很适合这本书,所以我留着下本书用吧,虽然不知道有没有。

比如说本来我设定提升声望阵营的声望等级会降低敌对阵营的声望,然后在友方声望阵营里声望等级达到顶级崇拜后也会在敌对声望阵营里达到负面声望等级的顶点,也就是不死不休。

然后玩家在野外,甚至是在某些封闭的任务,副本地图里都会遇到敌对阵营派出来的的暗杀者前来捣乱,不过仔细想一想,这个设定等级高了之后没什么用而且写起来又麻烦,所以我就删了,不过挺有意思的,所以我也就在这里提一下。

还有些地方,比如说血刃男爵那个任务,我直接删了部分设定,原因是太狗血了,本来我设定的是精灵族分为白精灵和黑精灵,黑精灵居住在地底,两族水火不容,然后黑精灵王子与白精灵大祭司之女的狗血剧恋爱。

两人相约私奔的时候被血刃男爵抓到,然后为了表现他的残忍,在安排一段黑深残的剧情,比如血刃男爵杀奴隶杀的太多,剑被血染红了,然后主角队前往营救两人。

不过后来游戏背景被我改成了星际传送,然后这个设定就不太合理了,我就把黑精灵和白精灵的设定改成了鲛人和美人鱼,整段剧情也平淡了不少,后来为了契合血刃男爵这个名头,我强行给他安排了一柄血剑和吸血功能,哪怕是我整本书都写完了,这段剧情我都没想好能怎么改,只能就这样了。

同样也因为游戏背景被改成了星际传送,伊恩迪特在我的预想中成了一个较为原始的星球,我放弃了野外宝箱的设定,毕竟本来野外放一堆宝箱就不太合理,我把它设计成了一个原始人类被抹去的星球,还遍地有宝箱那就更不合理了。

然后是神灯精灵,其实我本来埋了个坑,我说过神灯精灵是被什么人放逐在海底的,按照神灯精灵一族的规矩来说,神灯精灵必须满足别人三个愿望才能恢复自由身,而放逐神灯精灵的人还加了一条规则,那就是只能一人一个愿望。

而冰火平原的两个boSS就一人许了一个愿望,当然你可能要问了,那为啥boSS的小弟不能许愿呢,你就理解成boSS心胸狭窄,怕小弟爬他们头上就行了。

那放逐神灯精灵的人是谁呢,就是虚灵大帝,我设定上虚灵大帝其实是整个神灯精灵一族的最强者,吸收了其他族人的力量,然后又放逐了两个舍不得杀的同族,成为了伊恩迪特大陆的最强者。

本来想说以后写到张修等人参加活动与所有人一起攻略虚灵大帝,然后关二哥召唤神灯精灵帮忙,结果意外触发一段剧情的,不过现在写不到了就提一嘴。

包括献给温碧的那把镰刀,灵魂收割者,本来设定跟亡魂大帝有关系的,但我懒得想,反正也写不到那里去,所以也是提一嘴拉倒。

然后除了剧情之外,还有一些废案角色,我本来想创造一个近战法师的角色,因为我希望《方舟》这个游戏它即便是每个职业都有自己的特色,但同一个职业也可以有不同的玩法,我不喜欢只有一种解法的题目,也不喜欢只有一种通关方法的游戏。

近战法师的话,我本来想写一个和蝴蝶兰那本近战法师里一样的拿单手剑的法师角色,然后到后期学会爆炎风刃之后拿剑一挥就好像挥出一道剑气一样,但后来因为想不到什么有趣的技能和表现形式我就算了。

诗鬼这角色也是个废案,本来就是国战之前的这段个人联赛,我打算好好写一写,但没什么灵感,所以也直接拉倒,本来诗鬼这个角色的设定就是个诗词缝合怪,但后来我把这个设定移给了胡奶奶,所以这个人也就没有出场的必要了。

谷霜寒我本来也设想过写成一个有一定戏份的女角色,但后来想一下女人只会影响我拔刀的速度,所以还是算了,最后提一嘴拉倒。

本来我想过要有很多不同的职业加入主角队伍,然后完善配置本来按照我原本的设想,谷霜寒在自己创建的公会分崩离析后也应该加入主角队伍的,毕竟她是个狂战士,纯爱战神作为一个萨满也是个不错的队友选择。

格格巫游离于主角队伍之外,但是因为关系好,可以经常叫过来帮忙,但是我想一想,这样一来每个人都要给他们安排台词以及各种事迹加深读者对于角色的印象,不然的话这些角色对于剧情的粘合度不高,不能被读者给记住,我想了想,还是没有这样做。

一个是因为工程量,二一个是因为,我怕没这个能力驾驭。

加入太多的角色我就需要给他们填充大量的事迹去丰富他们的真实感,来加深你们对这些配角的印象,但问题是,这本书我只打算写一百万字,最多了,用过多的篇幅去描写他们,其他东西就会削弱很多。

再加上一些有趣的事迹,基本上都被我安排在了主角四人组的身上,我强行拆分一些,安插到这些配角的头上,我同样怕这样会弱化主角四人组的存在感,我希望这本书能有让你们可以记住的角色,要是整本书看下来,你包括主角在内,谁都记不住,那这本书就彻彻底底的失败了。

我希望这本书完结之后,四人组在你们心目中都能留下很深刻的印象,就深刻到你无时无刻都会想起他们,洗澡的时候,睡觉的时候,你都会隐隐约约察觉到背后有四个穿着很少布的大只佬在盯着你,就这种感觉就对了。

哈哈,开个玩笑。

最后是职业方面,精灵剑士这个职业最后也没写出什么特色,失败。

本来我还设想过两个职业,其中一个叫做【矮人刀斧手】,这个职业就是拿两把单手斧,然后旋转着丢出去,砍到人之后还能返回,类似于撸啊撸里德莱文和纳尔回旋镖的结合体,手斧没回来的话就不能平A或者施展其他需要手斧支持的技能。

本来在我的设想里,这个职业就是单纯的远程物理输出,和猎人游侠不一样的是,他没什么控制能力,攻击距离在所有远程职业里是最短的,但不管是短时间的爆发还是长时间的输出他的伤害都是最高的,就是玩起来有点累,而且有个问题就是这个职业我没有想到合适的技能去契合他,所以这个想法我也就算了。

另一个职业叫做【大地守护者】,这个角色是真正的物理法师,它的特色就是伤害有物理和魔法双系加成,只不过物理系占比会高一点。

灵感来源是我看到一些游戏或者影视作品里的魔法技能,我就一直在想,其实有些技能比如陨石天降应该是物理与魔法伤害混合才对,比如大地守护者的主要远程技能是从地上“掏出”一块脸盆大小石头丢出去砸人,你的魔法伤害体现在于你从地里掏出来的这块石头硬不硬,物理伤害则体现于你丢出去的时候劲大不大。

我构想它的技能体系几乎就没有冷却这个概念,比如说丢石头,伤害高,消耗相对较高,有概率造成眩晕效果,但从掏到扔,再到砸中对方这个过程会比较长,对方有足够的反应时间,这段时间就等于冷却。

另一个技能飞石拳,双手作拳击的姿态不断朝前方挥拳,就能发射出一个个石头做的“铁甲飞拳”,这个技能伤害低,消耗小,但架不住攻速快就能在短时间内造成大量伤害并且消耗大量法力值,在我的设定里,大地守护者这个职业要当副坦的话,可以利用这个技能快速接过boSS的仇恨。

另一个技能大地铠甲,说白了就是护盾呗,体表外面攀附上一层土质的铠甲,不过无冷却限制的话基本上这个技能就是把蓝条当血条用,没啥稀奇。

崩山击这个技能大地守护者也通用,他可以原地起跳使用这个技能,也可以从高处落下,但不管怎么样,因为大地守护者对土系魔力的亲和力,他一拳击地的时候可以造成大地龟裂突起,造成额外伤害的同时还会有额外减速的效果。

从这些技能设计你们就能看出来,大地守护者这个职业加点方向是偏向于精神和力量的,我对于它的武器构想是大地魔环,也就是传统武术铁线拳里的那些圈圈,大地魔环会增加不少防御力,但攻击力加成较低,作为补偿的是我觉得这个角色可以佩戴八枚戒指,就是每只手除了大拇指之外都可以带一只,跟指虎一样。

总而言之,这个角色的废除原因也是因为技能太难想了,废弃了算了。

然后龙之国度那一段,鬼佬玩家利用石化状态+钻地虫突破胡奶奶封锁传送阵那一段,可能很多人都会觉得有点突兀,毕竟当时我没有安排主角团队去攻略那个疯狂药剂师boSS,只是详细解释了一下设定,中间很长一段我都没有再提起。

其实疯狂药剂师,我本来想过要给他安排一段剧情的,就后面龙之国度那里,本来我设定的那个活动和亡灵要塞的活动一样,虫族是把龙族差不多吞噬殆尽了,五大战区的玩家根本不是对手,那对付虫子最好的武器是什么?当然是比虫子更细小的东西,杀虫剂,啊,不对,应该是细菌武器。

就本来的设定里我想过就是四人组去温碧那里接了个任务,然后领到一个奴役道具,通过道具把疯狂药剂师从boSS转变成一个Npc,然后再通过一些可以永久增加智力属性的药剂,包括让他去图书馆“挂机”等方式来增加智力,然后让他制造出可以一次性解决所有虫族的细菌武器,活动结束。

但后来我脑子里想的和我写出来的东西不一样,而且我感觉比起原来的设想,现在这样写玩家之间的争斗有意思多了,我就不想改回去了,我直接把这个原来的设想给删了,不过还是觉得有点意思,所以说一下。

其实我在游戏前期,真正埋下的伏笔,是瘟疫行者和Npc尸体可以无限产生瘟疫骷髅这一段,这个是我早就想好的,在我的预想里,第二次国战四大战区再次联手入侵。

但这一次他们惊讶的发现修复好后的白玉关根本没有华夏玩家驻守,只是不知道为什么周围有一些成群的瘟疫骷髅,结果等他们利用投石车等攻城器具轰开白玉关后,他们就会发现白玉关后是一片漫漫无际的骷髅海。

起因是华夏战区早就料到了他们会再次联手入侵,而这一次想要打赢,光靠河豚炸弹+投石车人力输送这一招可能行不通了,第二次国战时间被设定为总时长五十天,而各大公会积攒的材料并不够打小两个月的,所以他们另外准备了一招杀手锏,但需要一点时间。

我在小说前面提到过,应该吧,一些低级的声望阵营,例如蛙人和鱼人,蜥蜴人,尖牙一族以及利爪一族等,他们都不是唯一的,除了新手村镇后三大部族共有九座城堡,每一座周围都相当于是个独立地图,这些声望阵营都有存在,所以瘟疫行者以及运送Npc尸骸等任务肯定也不止一处。

如果二者以机器为比较的话,把这座可以源源不断产生瘟疫骷髅的机器全力发动,每秒最少可以制造四五十个骷髅。

所以只要各大公会在国战前几天约束散人玩家不去主动清理这些瘟疫骷髅,也不去主动攻击瘟疫行者,同时安排大量人手轮流堵在各个Npc聚集地的出入门口,免得越来越多的瘟疫骷髅挤进这些地方从而招到Npc卫兵的攻击,只需要短短数天,华夏战区的领地就会全部布满瘟疫骷髅。

这些瘟疫骷髅作为低级怪自然不会对华夏战区的众人造成多大困扰,但四大战区的联军想要进攻华夏战区,光是从这些骷髅海中清理一条路都得耗费大量的时间,不说全部,但至少要清理掉大部分的瘟疫骷髅,这就需要最少一两天的时间。

再加上华夏战区这边因为瘟疫骷髅的数量过多,再加上涌入的大批玩家,服务器运载过度,玩家的各种行动会出现卡顿的情况,这就更能为华夏战区的众人拖延时间了。

不过因为我的素材用光了,我到现在都没想出他们花了几天时间准备的杀手锏到底是什么,所以还是不等写到第二次国战就提前完结吧,但这段剧情我觉得挺有趣的,还是说一下。

然后可能会有人吐槽关二哥的传奇套装和两个禁咒来的太容易,但海底之下藏着的幽魂之海,是我本来就设定好的东西,在我的设想里,玩家实力足够之后会逐步去挑战熔岩比蒙和亡魂大帝这两个幻神级boSS,而要去挑战他们,则必须要面对地狱生物以及幽魂之海里的亡灵怪。

这些活动将会使得能活下来的玩家的经验值以及圣堂声望获得一波爆发式的增长,最后活下来的人才有资格去挑战幻神boSS,本来的设定就是要五大战区的共同活动,但没什么东西好写的了,所以也是提一嘴拉倒。

然后整本书我卡文卡的最久的就是最后一个boSS,恶魔蛛后,因为实在想不通她的技能要怎么设定才有新意,因为普通蜘蛛系boSS大家想到的肯定都是喷吐毒液,然后吐丝之类的技能,太烂大街了,然后我就在想,要不我在毒上做点文章。

然后我就开始搜索一些被咬之后会出现千奇百怪症状的昆虫或者毒物,然后我查到了一个叫做孤星蜱虫的东西被它咬了之后人会对红肉过敏,被咬一口基本上就从肉食动物直接变成素食主义者,意思是有很有意思啦,但可惜没法用到游戏里啊。

然后还有一种蜈蚣,咬到男性之后会使其强制boKI四十八个小时,不过四十八个小时之后你基本上就可以去找海公公报道学习化骨绵掌了,所以还是没法用到游戏里啊。

最后又查到一种蛇叫做圆斑蝰,它的毒液致死率极高,且就算被抢救过了之后有很大几率会变成肾亏,还特么是永久的,补不好,治不好,虽然说男女都会肾亏,但我总感觉这蛇和前面的蜈蚣一样还是对男性的恶意比较大一点,但它还是没法用到游戏里啊。

所以我尽力了,真的。

就以前看网游小说,经常会有作者盖楼,什么人物楼,装备楼之类的,就是让书友提供装备,副本,出产角色的建议,然后这书因为看的人少,我就一个人坐在电脑面前就这么干写,这也是导致我后面越写越烦躁的原因之一。

本来我还设想过给武器和盾牌附魔火焰和冰霜这两个类型的技能,精灵祭祀的专属技能,武器附魔后分别可以造成额外的火焰伤害和冰霜伤害这个烂大街的套路暂且不提。

唯二的两个特点是,我打算设定成单手锤被火焰附魔可以造成爆破效果,击中敌人后会有一个小的爆炸,就像别人的身上绑了一大盒摔炮,然后你一锤子下去把摔炮全炸响了一样,除了伤害之外还会有轻微的击退效果,算是对单手锤武器的一个小加强。

然后冰霜附魔对盾牌使用后就是盾牌表面会附上一层厚厚的坚冰,除了增加少许防御力之外还会增加临时的耐久度上限,可以减少野外长时间练级所造成的盾牌耐久度消耗,对于装备强化+20的土豪玩家来说肯定没什么用,但对于平民玩家来说算是挺实用的一个技能吧。

但最终我还是没有加进去,因为我是整本书都快写完了才想到这个,我懒得去做技能设定了,比如附魔后武器增加伤害,盾牌增加防御肯定是要根据法术强度来的,具体是法术强度的百分之几最为合理我懒得去推敲了,技能持续时间应该是多久,消耗的法力值是不是应该与提升数值有关,技能冷却时间是多久,这些我都懒得去想,就这样吧,反正这两个技能也不是多有趣。

就按照我的设想,玩家脱离了伊恩迪特大陆才算是真正的走出新手村,但后面应该怎么写,而且是如何写能比前面更有趣,我是真的写不出来,所以还是早点完结吧,留白给读者去想象比较好。

其实整本书大家从简介就可以看出来,我算是反套路的一员,但我这个反套路不是就硬要反着来,别人要往东我就偏往西,我只是不按正常人来的预测来,你以为我会往东,但实际上我哪也不想去,我就想坐下来歇一歇,歇好之后我爱往哪走就往哪走。

但问题是我不写套路,可我又希望它尽可能的有趣,就导致我每写一章都必须要抛出新的东西,它可以是新的设定,也可以是新的段子,这些东西都必须要尽可能的有趣,但我又不能使用网络上的烂梗,因为烂梗看多了真的不好笑。

这些东西完全要靠我自己想,这就导致了这本书压根就写不长,写起来是真的费脑子,我写到后面的时候,基本上全程处于脑袋空空的状态,哪怕有现成的素材可以用,我也不知道该写什么人物和场景,这本书也就写不长。

就比如说被我废弃的一个设定里,还有一个设定是关于兵蚁勇士套装的,chd这个游戏以前有一个很有意思的设定,这游戏的可以打出来的装备分为两种,一种是打怪可以爆出来的普通装备,每10级一个层次,最高可以到190级吧,好像。另一种是打怪有极少的概率,或者刷副本有一定几率爆出的稀有装备,比如蛇龙套装和强盗摧山剑。

然后chd最初级的10级套装,黄铜套装,这套装备作为最初级的套装,属性垃圾的一批,整套装备防御力好像还不过百,但是它的套装效果很霸道,减伤15%吧,好像,还是20%来着我给忘了。

这就导致游戏某一个时期出现了一个很有意思的现象,那时候还不像现在这样,满300级才等于刚出新手村,那时候300级满级,然后新推出的300级装备副本难度特别变态,你穿正常的280级或者290级的稀有套装都很难打过去,但是后来就有人发现了穿黄铜套装这套10级装备可以轻松过300级的副本,就因为它的套装特效可以减伤。

不过这个机制也是有前提的,因为chd这个游戏除了装备之外,你还可以从别的渠道获取包括攻击,防御,生命值,移动速度,跳跃力,暴击概率,暴击伤害等多个属性,分别为梦灵(氪金+肝),血脉(氪金+肝),时装(氪金),特效(氪金),宝石(氪金),宠物阵列(大量氪金),图鉴(氪金+肝),给正常装备砸拼图,时装砸拼图堆属性等(大量氪金)。

就这些系统加的属性有多离谱,你一个刚进游戏的10级新人,把各种需要大量氪金的加属性物品全部满上,然后秒一个240级以防御见长的豹子头盾卫玩家,跟玩一样。

从上面你就可以看出,想要利用这一特殊机制,那就必须要有别的可以大量堆属性的系统,这样装备提供的属性占比就不是很重要,为15%的减伤抛弃了也无所谓,但这样的问题就是,这些系统基本上都是为了氪金大佬准备的,平民你穿这样一套装备该暴毙还是一样的要暴毙。

兵蚁勇士套装,本来是我为了某一个版本,属性大量膨胀然后拿出来用的,本来装备强化+20之后可以获得永固属性无耐久也是为了这一点存在的,在属性膨胀了之后,别人挨打一次受十几万的伤害,老大因为有个兵蚁勇士套装所受伤害比别人低个好几万,然后别人看到了就纷纷效仿。

但这个设定最后还是因为我没有加入大量其他可以堆属性的系统,再加上我素材基本上用光了,也不打算写到属性膨胀的那时候,所以也就被我废弃了,不过感觉还是挺有意思的,所以我也拿出来说一下。

以前dNF也有这样的时期,比如某个版本刚出的时候,新的异界还是远古副本来着,数值膨胀到玩家苦不堪言,这时候有人发现人偶索德罗斯的代码和绝望之塔里的一个怪物索德罗斯是一样的。

然而怪物索德罗斯有一个被动就是对方血量越高它的伤害就越高,于是你就可以带着人偶索德罗斯进入那时候将其他玩家都虐的欲仙欲死的新副本里,然后看着索德罗斯各种秒天秒地秒空气,你一路逛街就能通关。

然后是史诗级装备的自适应属性,本来这个玩意是为了代替四个人都传奇套装之后如何转换属性的,比如说史诗级装备每条附加属性数值都在一千二三左右,再算上武器什么的,那时候四人组应该也差不多一百级往上了。

他们只要随身携带几个忏悔印章,然后将加点的主属性按照自己的需要随意切换,这差不多一万点属性也可以按照自己的心意来变换,能起到和切换宝石套装一样的作用。

不过可惜的是,还没有走到这一步我就选择了完本,不过本来我也没打算写到主角四人组称霸游戏或者一直玩到游戏关服,所以就在这里完结吧,也挺好的,四人组毕业了,他们的青春结束了,这只是一段他们一起玩游戏的经历。

他们以后也会娶妻生子,过上柴米油盐的生活,在经过这一段时期之后,他们逐步迈入成熟,游戏对于他们来说可能会越来越远,我只是将这段经历记录了下来而已。

不过最主要的还是我有点三分钟热度,前面我都在仔细写,一直在想要怎么吸引读者一直看下去,到了后来我卡文的时候我真的在想要不然大纲遁了吧,但是仔细一想,妈的,我没有大纲。

事实上这本书我实际上还是有很多我不满意的地方,例如之前说过的血刃男爵那里,还有张修获得苍虎吐珠后学新技能那一段,我自己都不忍看,写的是个什么玩意,还有国战前几章,一直在堆设定,看起来枯燥又乏味,这些地方我以后想想看能不能重新修改一下,如果我改了的话,我会发个公共章节公告一下的。

例如:彩蛋猎人plus版已上线,本次修改以下内容……

彩蛋猎人pro版已上线……

彩蛋猎人98柔情版已上线……

就如果有些地方我觉得改了之后不太合理,然后我又改回来的话,我就会这样。

彩蛋猎人怀旧服版已上线……

不过后面应该怎么写,我的确是没有想好,毕竟继续写下去,也就变成了无聊的数值膨胀,没什么新意的,网游小说比较好的后期设定,我能想到的就只有两本,一本纵横天下的圣域变身,这个本质上等同于传统网游中的转生系统,但因为多了变身所以也延伸出了很多乐趣和变数,我蛮喜欢这个设定的。

另一本是射破苍穹的领域和神圣设定,领域需要经验值来升级,高等级领域可以碾压低等级领域,本质上还是转生系统,但是多了个给装备附加神圣可以增加领域强度这个设定,虽然这也导致了人民币玩家可以一个人屠城,但还是很有意思。

这两个转生设定谁优谁劣的话,我觉得还是纵横天下的圣域变身更好,因为圣域之后玩家等级和装备清零,这时候普通玩家可以安排大量人马去围杀,算是有个反制手段,而且因为防御力只能由装备提供,所以一名高级的圣域玩家,一样有可能被普通的满级玩家联合起来猎杀。

而射破苍穹则是在你踏入领域之后你并不会变得更弱,反而是在保留当前实力的情况下越来越强。

网游之金庸奇侠传里的设定也差不多,玩家学会终极武功阴阳九转十二重天之后唯一的克制办法就是安排大量武林高手在他神功大成之前一直围杀他,不让他修炼成功,所以考虑到普通玩家的游戏体验,有反制手段肯定是更好的。

至于彩蛋猎人这本小说游戏后期应该是怎么样的,我曾经设想过加入光环技能以及英雄模版,转职成英雄模版后玩家队伍里每有一种光环的存在,英雄玩家的五大属性增加5%,同种类光环高级会自动覆盖低级,这样一群顶尖玩家在组队之后,各自光环叠加在一起给的属性加成就很容易起到1+1>2的效果,顶尖玩家组队也就拥有可以挑战史诗,乃至神级boSS的可能性。

但后来想一想这个设定对独狼玩家不太友好,再加上我前期压根就没有加入普通网游里那种一转,二转,三转,每次转职都可以获得一定属性加成以及学习更多技能等概念,所以这个设定也被我抛弃了,既然想不出来,那就干脆完结吧,省得我头疼。

那么诉苦诉的差不多了,接下来就是新书预告了。

没有新书,我什么都没有开始,连txt文件都还没建立,书名都还没想好。

目前我有几个想法,武侠网游目前来说算是较为成熟的,也是我选材概率最大的一个。

就网游这个题材,尤其是虚拟网游它都不能说是凉了,应该说它已经死了,但我还是想写,只能说我对这个题材是真的爱的深沉。

彩蛋猎人,其实因为它受限于重生这一标签,很多事情会第一时间从主角的口中得到详细描述和解法,战斗的精彩性会大大降低,同时如果不这样做,大家又会想,这主角干嘛吃的,重生屁的优势都没有,还天天吃瘪?

同时这本书剧情连贯性也有问题,我忙着给各个声望种族加设定,希望他们能更加真实,然后游戏主线剧情我其实没怎么做,整本书所有情节看上去都是碎片化的,比较散,不过后来一想其实也还行,大把的人玩游戏都是野外刷怪挂机,实在不行就卡等级,遇到主线剧情就疯狂点跳过。

但是后来这样写一个问题就出来了,之前所有任务都是皆由主角口述,等到一年的超前体验结束,我也不知道该怎么样给它安排了,只能往人与人斗这方面走,我不希望下一本书还会犯这本书犯过的一些错。

其实整本书的后期你们应该也看出来了,都快结束了,我还要一直推陈出新,想出各种新的点子,它们出现的时候往往会有一种突兀感,你们看的时候就会在想,哇,整个游戏都快到了中后期了,作者这时候又推说有什么有一个老副本是主角等人没去刷过的,里面的怪物技能还可以这样利用,这是没东西写了现编的吧。

这种观看体验会带来一种特别强的违和感,对此我其实也没什么办法,一本书的角色行动往往要带有目的性和逻辑性,我说的那些副本前期和主角无关,没有他想要的东西的话,我自然是不会去写的,然后这也导致后面加进来就感觉是我在瞎扯一样,这我也没什么好的办法,新书我希望不会再去犯这种错误。

武侠网游的话,就一开始刚出新手村这里,我不会写主角去加入某个门派,然后在门派里努力练功,认识师兄师姐什么的,我想写一个完全开放的武侠世界,就玩家除了选择加入门派之外,还可以选择当一名江湖散人,并且只要满足某些条件一样可以学习到各种拳脚功夫和内功心法。

再说得多一点的话,就是我想写一种与众不同的侠,一种融入民间,融入寻常百姓里的侠,而不是整天高来高去,没事就去某个酒楼要上一壶美酒,半斤牛肉的侠。

不过这个题材,我想好了开头和结尾,中间只有零零碎碎的片段,所以我感觉还早着呢。

主要是武侠网游的话,我也想加入一些巧妙的构思,比如某些武功以特定的方法去修炼的话,可以得到更多的武功熟练度之类的,就类似的设计我最少要想出十几二十种,这种构思太麻烦了,没那么好写。

当然了,网游这个题材除了西幻和武侠网游之外,还有仙侠网游,科幻枪战类网游这两个主题。

但是仙侠类的网游题材,主要是怎么设计战斗玩法,因为如果设计成什么法修,体修,阵修之类的划分,那本质上还是战法牧那一套,没什么意思,但是新的我又想不出来,所以这个大概率不可行。

科幻枪战类网游,我对枪械以及特种子弹之类的其实不太了解,为什么要提这一嘴主要是因为我很喜欢一枪爆头这本书,不过这个想法如果真的要写的话,只要查清楚所有资料,写起来应该是最为顺当的一本。

毕竟基础设定还算容易,枪械由低到高,根据威力划分完全可以照着枪械的发展史来设定,例如威力最小的肯定是燧发枪,然后慢慢发展成毛瑟步枪,然后现代枪械,乃至高斯枪,但这个还是算了吧,我目前没什么灵感,勉强不来。

不过武侠网游,我个人真的蛮喜欢的,但主线设定真的是个大问题,首先是基础设定,我最喜欢的两本武侠网游小说,第一是网游之金庸奇侠传,第二是全球论剑,金庸奇侠传基础设定来自炎黄mUd,最古老的文字网游,全球论剑的设定则来自千年,这两本书的设定显然是经得起推敲的。

我想将两本书的设定融合在一起,形成一个新的设定,其实我已经做好雏形了,但问题是,我不太能确定武侠网游类的主题,也就是主线剧情。

全球论剑的主线是开心重生回去,对抗一品堂等势力,金庸奇侠传的主线是主角方杰在游戏开服就选择了平庸加点,成为一个武学废材,之所以做出这种选择是为了学成游戏内的终极武功,阴阳九转十二重天。

哪怕不说网文,说起武侠RpG游戏,大家最熟悉的经典作品应该是半瓶神仙醋的金庸群侠传,游戏的主线是主角小虾米为了收集齐金庸着作飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这十四本天书从而返回现实世界,游戏主线走到头了,作品也基本上就到了要完结的时候了。

然后问题是我不想沿用上面任何一个主线,收集天书就不说了,当作一个支线,收集一本天书可以换一门绝世武功还可以,重生回去对抗邪恶势力我也不想用,因为我想不通这个邪恶势力的目标要干啥,统一游戏世界?那也太中二了,真要写起来我觉得会非常的尬。

至于金庸群侠传的设定,游戏里有一门只有武学废材才可以学习的终极武功,练成之后其他玩家加起来都打不过他,听着是还不错,但我觉得网游里一些终极追求的物品,还是设置成人人都可以通过努力获得比较好。

所以如果真的要写武侠小说,他到底应该是个什么主题比较好,不搞清楚这点,我就想不到结局,我不想再来一次学生党玩游戏,然后毕业就完结的套路了,有一次就够了。

我有想过就是先构思一个我认为比较有魅力的反派,然后以他的人生目标和行为逻辑倒推出整个故事的主线剧情,至少是个大致脉络,这样我再去慢慢填充细节,新书就会是与这本书相似但不完全相同的风格。

而且除了主线剧情外,还有很多东西都要想,例如世界观,我现在都还没想到要设计一个怎么样的江湖,也就是世界观的塑造,金庸先生的的武侠小说往往是小人物在家国情仇的时代大背景下一步一步成长,例如郭靖面对宋元朝代交替时大浪潮冲击下从一开始不知所措直到成长为一代大侠,再到战死襄阳。

古龙的世界是悬疑探案,主角一开始就被动的陷入一个又一个的迷局圈套,再到最后真相大白,故事让人回味无穷。

但我不知道该写哪一种,有时候我也在想,我到底应该写一个什么样的江湖呢?我很迷茫,世界观的塑造完全不知从何入手。

也就是说,武侠网游,我做好了大部分基础设定,其中一些构思我自己都惊叹,我这脑子是怎么想出来的,而且我有一个非常棒,非常有意思的开头,但问题是,它只有个开头,写完开头之后我就不知道要写什么了。

而且我很清楚这一点,我灵感上的空虚,并不是我看几本武侠小说,玩几部武侠游戏,看几部武侠电影,电视剧或者动漫就能填补的,当然了,他们可能在某个方面启发我,让我在下本书里添加一些新设定,但并不足以我构建属于我自己的江湖世界,除非我亲眼看过这个世界,见过所谓的江湖。

而且还有武侠网游各种奇遇到底要如何设计呢?完全按照一些武侠巨作的原着来?比如跟着张无忌一起坠崖学九阳神功,跟段誉一起磕头拿凌波微步?算了吧,我一直觉得这种剧情不应该照搬,看过原着的人又不止主角一个,这种一点难度都没有的好事凭啥全让主角占了?如果改成首个触发剧情才能获得奖励的话,对于广大普通玩家来说又不公平。

所以武侠网游还是搁置吧,反正也没什么素材可以用,虽然我设定都做了一大半了。

其实武侠网游,会比较符合我心里的虚拟网游,就这本书大家都看到了,整本书下来从来没有什么神乎其神的操作,也没有在绝境时突然神来一笔的微操来让玩家小队反败为胜,就这本书我考虑更多的是团队协作和斗智斗力。

而武侠小说讲究一招一式的比拼,比的是谁的招式更精妙,谁的内功更精深,所以除了自身属性之外,两个人的微操比拼会是最重要的一环。

所以如果我真的要写武侠网游的话,那武侠网游应该会和这本彩蛋猎人是截然不同的感觉,个人能力会被放大,当然武侠小说里也会有真武七截阵之类的小队战阵或者门派战阵,小队或百人以上的大队也会有大放异彩的时候,但总的来说还是会和这本书完全不一样。

而且我也在犹豫下本书到底应该是一样的多主角,一起以小队形式活动,还是说和正常的网游小说一样,主角单独行动。

顺带提一嘴,如果下一本书是武侠类网游的话,我大概会更多沿用金系的武功设定,少部分梁系,还有一些电视剧里的武学,毕竟古系的太抽象了,卧龙系也是,黄系跟风云一样几乎属于仙武了,我是个偏现实主义者,不太喜欢唯心。但也会有一个取舍,就是一些武功招式不会使用,比如说独孤九剑。

原因一是这玩意太bUG了,如果设定成只有一个人能学会,那对其他人肯定是不公平的,像国内的某武侠网游,前面都还好好的,后面突然加入某些氪金才能获得的武学,并且这些个氪金武学价格不菲也就算了,对其他大众武学有着非常明显的克制,那玩家肯定会大幅度流失的。

那普通玩家不想在游戏给氪佬当免费的陪练韭菜了怎么办?游戏改为氪佬之间的战斗?那你这游戏干嘛不直接一开始就改成买断制呢,还是嫌买断制不够赚钱?

而且如果不是只有一个或者少部分人才能学会的武学,而是改成大家都有机会获得,那更无聊的,拿独孤九剑举例,独孤九剑是个概念武学,它没有具体招式,而且每一招的名字直接就叫破剑式,破刀式,破枪式,破鞭式,破气式,破索式,破掌式,破箭式以及一招总诀式。

也就是说双方玩家野外pK比武什么的时候,大家如果都会独孤九剑那就只能都用独孤九剑来对打,用别的武功百分百会被克制。

这就像你玩某些肉鸽游戏,不管是自走棋还是什么卡牌游戏也好,一开始大家都是萌新,各种奇葩搭配玩得不亦乐乎,过了几天突然有某某主播发布了当前版本的最佳阵容,只要你用了这套阵容,百分百可以获得胜利,然后所有人都放弃了自己的玩法,都开始用同一个套路,能否胜利全看运气,看谁的阵容可以先一步成型,那还玩个屁啊,不如去斗地主。

原因二,还是bUG,前面说了独孤九剑是个概念武学,说起来就跟规则类怪谈一样,首先我们要知道,金系世界里有个人叫做公孙止,使的是阴阳倒乱刃,双手分持黑剑金刀,剑使刀法,刀使剑招。

而根据独孤求败的描述,四十岁之后不滞于物,草木竹石均可为剑,也就是说真正的高人,刀使剑招也和剑使剑招一样的厉害,甚至在没有相应对敌经验的情况下,还可以打对方一个措手不及,更加的厉害。

那么假设有一个用剑的高手和一个用刀的高手,他们都达到了不滞于物的境界,并且都会独孤九剑,而且内力,轻功修为什么的也都一样,那么这两人对决,用刀的高手刀使剑招,用出了独孤九剑中的破剑式,而剑法高手则是以破刀式相迎。

那么到底是用刀高手的破剑式能破了用剑高手的破刀式还是用剑高手的破刀式能破了用刀高手的破剑式?

就那种规则类怪谈因为编的太多了,作者思虑不够周全,部分规则起了冲突就会这样,小说里独孤九剑一直都是单传,只有一个人会,但网游肯定就不一样了,真就那种大型网游,只有一个人的武功独步天下并且对所有玩家都能形成克制,我要是大众玩家我就直接弃坑,所以独孤九剑这一类概念武学压根就不适合加入武侠网游里面,加入武侠单机里还差不多。

其实要我说独孤九剑压根就不是武功,而是独孤求败到了不滞于物的武学境界后自带的附属技能,就到了他这个境界,与别人对敌看谁都浑身全是破绽,将这套对敌经验和破解方法整合下来就是独孤九剑,独孤九剑全部学会之后,你自然而然的就到了无限接近于不滞于物的境界,之后在整合一下自身的经验,就是完整的不滞于物。

用仙侠的术语来解释呢,内力境界等于修为境界,就是什么炼气,筑基,金丹,元婴什么的,武功招式等于攻击神通,护体神通,比如大荒囚天指什么的。

然后武学境界就类似于心境和修为根基,你心境和根基达不到,修为和神通强行用丹药顶上去,就是小说里常见的根基不稳,神通发挥不出最大威力,对敌同境界最弱,类似于刚学会九阳神功,还不会其他武功,也没什么对敌经验的张无忌。

按这样理解,如果你坚持认为独孤九剑是一套剑法,那么用刀用剑都无所谓,只是表象,那么用剑高手的破刀式就不是专业对口,那么用剑高手就会输,也就是独孤九剑的破剑式能破了独孤九剑其他式。

但如果你的看法和我一样,那用刀高手本身刀使剑招,它本身就不能将武器视为刀,而依旧是剑,破剑式就能击败破刀式,用刀高手就会输。

(其实要这么说,到了不滞于物的境界后用热兵器也一样能用出独孤九剑啊,看我枪斗术,独孤加特林,破尽天下所有冷兵器和护身甲。)

而且我还有个疑问,如果独孤九剑真的是一套剑法,而且原着中有说明独孤九剑并不需要多高明的内力就能使用,但内功深厚者挥舞出的剑气会有不少的加成,绝世强者挥舞出的剑气甚至可能造成天地异象。

那么同样两个用剑高手都会独孤九剑,两人都用破剑式对攻,而一个人内功深厚,挥出的剑气能有数米长,而另一个人的剑法则更加高明,但需要靠近后才能对敌人造成最大杀伤,两人的综合实力在伯仲之间,那么到底是内功深厚者赢还是剑法高明者赢?

就最后还是回归了剑气之争,虽然说独孤九剑使用起来不需要多高深的内力就能有不错的威力,三两剑就能击败一群江湖喽啰,但我也没看到令狐冲用独孤九剑三两剑就击败任我行和东方不败啊,硬要说招式精妙属于前期硬霸,内功深厚属于后期硬霸,独孤九剑也不能免俗。

而且非要说独孤九剑是天下第一剑法,我总觉得越女剑阿青有话要说。

同样bUG的还有北冥神功,这玩意吸人内力似乎是无上限的,至少原着里没有说明,而且吸过来就能化为己用,直接增加自己的内力上限,吸星大法最少还有异种真气这个设定限制,北冥神功完全没有,而且自身内力越高吸速越快。

如果是网游也沿用这些设定,那第一个获得北冥神功的玩家估计就会直接奔着新手区域去了,那些人最多的练级区域从低到高,从新手一直吸到大众玩家,等被人围剿的那一刻他估计都已经无人可治了,凭一己之力劝退所有玩家。

所以如果要加入北冥神功和吸星大法的话,那显然只能改,从吸别人内力是加上限改成加下限,并且就和wAR3里的吸魔技能一样,吸来的内力可以短暂突破上限,但如果不吸取新的内力,那么突破上限的这一部分内力会逐渐消失比较好点。

然后按照我做的新游戏设计,我大概会设置类似于西幻游戏里的武器专精类属性,然后会把枪法和棍法归类到一起去,我知道现实里这两武器很不一样,有个说法叫棍扫一大片,枪挑一条线,但有个问题就是武侠小说和现实真的不能混为一谈,且先不说《唐伯虎点秋香》里星爷的那句:“谁说没枪头就捅不死人?”

古代枪棒都是混为一谈说的,像林冲头衔全称就是八十万禁军枪棒教头,而你别说武侠小说里有内力这个属性,只要内力够高,你拿一杆没有枪头的断枪也能一戳一个窟窿眼,那没了枪头的枪不就是一根普普通通的棍子嘛,咋了,只要把用枪高手的枪头弄断他就武功尽失,形如废人了?那不可能啊。

这时候我们再说回独孤求败,如果枪法和棍法硬要分开,那按小说设定就是用这两武器的人这辈子武学境界都到不了不滞于物的境界,没办法用棍使出枪法,也没办法用枪使出棍法,那你选了这两武器天生你的顶点就矮人家一头,我看哪个乐意。

其次拳法和腿法也是一样的,都被称为拳脚功夫,因为现实里的拳术他大多都包含几招腿法的,然后其他什么爪法,掌法之类的空手技击术一般也被归类为拳术里面,没有谁硬性规定说用了拳法就不能用腿了,你规则类怪谈是吧,说了用拳法就只能用拳头,用了别的就当场倒地,那我还要狡辩呢,双刀不算无色。

然后就是乾坤大挪移和斗转星移,两者的特性也是差不多的,但按照全球论剑里的说法,想要练成斗转星移,必须要先学会一百门武功,所以斗转星移的原理也是武学境界到了一定地步之后,你一看对方使得是何种功夫就知道该如何应对,还是比较科学的,乾坤大挪移就完全不讲道理了,感觉也是个规则类武学。

乾坤大挪移给我的感觉就是两个小孩打嘴仗,sb,反弹,我反弹你的反弹……

就这种,理论上来说会斗转星移和乾坤大挪移的人可以打一辈子的乒乓球。

然后就是内功特性的问题,除了龙象般若功练了之后外功强,葵花宝典速度快之外,其他的内功特性好像都差不多,就像自带疗伤能力,真气护体,回气快,解毒能力强,练起来还特别快这几个特点,九阳神功有,九阴真经有,先天功有,太玄经有,神照经有,易筋经有,洗髓经有,罗汉伏魔功有,神足经有,张三丰的纯阳无极功有,逍遥子的至尊纯阳功有。

就除了先天功越练越快,神照经回血强点护体弱一点(毕竟不是完全死亡就还能复活),纯阳无极功大概护体强一点,回血弱一点,九阴真经包含下册众多外功武学下,其他内功好像换了层皮就开始打酱油了。

说到换皮,笑傲江湖里左冷禅用的寒冰真气和寒冰神掌总感觉和倚天屠龙记里的玄冥二老用的玄冥真气和玄冥神掌差不多,纯阳无极功和至尊纯阳功都是女子不能练,只能男性练,其他的也没啥差异。

而且小说里一般都是邪道武功进展极快,威力极大但是根基不稳,容易走火入魔。正道心法一般都是进展较为缓慢的,结果小说里主角练了几个月绝学之后出关就比有几十年,甚至是上百年功力的反派boSS还要强,你都不知道这些绝学内功是不是邪道功法换了个名字就开始流传了。

而且大家要知道,部分设定是作者说了算的,比如天山童姥逆练逍遥子的至尊纯阳功,将其练成了极阴的天地不老长春功。而九阴真经根据新修版的内容,斗酒神僧观看九阴真经后觉得其阴气太重,所以反过来写了一套至阳至刚的九阳神功,但欧阳锋逆练九阴真经之后却没有如同天山童姥一样,逆练出一身至阳至刚的内功出来。

不过也有可能是欧阳锋原本的蛤蟆功过于阴了,所以导致逆练后他的一身内功反而阴阳相济?

而且北冥神功更扯,失落叶的网游小说里死一次掉一级都有人觉得受不了,北冥神功跟盗号木马一样,你没打过直接账号被洗白成萌新,我看哪个普通玩家能受的住这一遭。

最后说个题外话,大家印象中的那两位武学小说宗师,古龙早期是混过帮派的,所以他写出来的江湖独树一帜,金庸则是在中央图书馆当过管理员,后来还当过外勤记者,就大家可以看得出,早期无论是武侠小说,还是其他流派小说的宗师级人物,他们都有几个共同特点,第一个就是他们有通过大量阅读带来的文学基础,这个东西有多重要自然不必我多说。

第二个是自身阅历足够丰富,他们写出来的东西肯定和我这种死宅写手写出来的东西不一样的。

以前霓虹国经济最为强盛的时候,各种不限于载体的文艺作品层出不穷,然后大家一些比较熟知的作家,你去查询一下他们的爱好,会发现基本上都会和骑马,登山,旅游,游泳,海钓等重合一部分,而这些爱好都有一个特点,那就是费钱,但这样的好处是阅历丰富,换个说法就是他们看到了更大的世界。

小说类作品除了写实类的之外,其他都属于幻想作品,但对于还没有见识过多少外面世界的我们来说,我们的幻想,是基于其他小说或者电影游戏等幻想世界上的衍生品,说白了就是画虎不成反类犬,越画越不像,但如果画的像了又跟原作品没区别。

不过武侠类作品,我目前最感兴趣的应该就是布袋戏系列,就霹雳布袋戏和金光布袋戏,不过这系列作品好难入坑啊,闽南语配音倒无所谓,那配音还挺有韵味的,就是一些女性角色也是男的捏细了嗓子硬配我有点遭不住,

而且这一系列作品好像从七十年代就开始了,所有作品只按集数来看,一集四五十分钟左右加起来最起码有个四五千集,我起码要个七八年才能看完,目前全网好像也没有最全最详细的解说视频,很烦。

所以为了以防万一,我向大家征集各种武功招式,武学心法的名字吧,金古温梁黄这几位大家里的基本上就不用了,知名度高我自己也知道,而一些游戏,电影电视剧以及其他小说里原创的武功名字你觉得特别棒的麻烦写出来。

比如以前有一款改编自绝代双骄的电脑游戏,里面有个绝顶神功,叫做丧神诀,这个就挺好的。再比如一部很冷门的古早武侠电视剧《天蚕变》里的天蚕神功,又或者小说《圣王》里的神象镇狱劲。

我征集此类名字,不管是内功,剑法,刀法,棍法,枪法,腿法,轻功,暗器手法,音杀功等等,包括一些我还没有想到提到的,只要你觉得有趣,都说出来,说不定能加速下一本小说面世的时间哦。

虽然新书这玩意完全就没影,但是万一啊,我是说万一。

如果新书真的出来了,希望大家能来捧场,那时候我应该已经准备好了一份几十万字或者上百万字的“细纲”(括弧笑),整部小说应该是不会崩的,这点你们可以相信我。其实这本书我还挺后悔的,不应该写那么快,本来写慢一点,在打磨一下会更好。

一开始写那么快,是想说字数多一点说不定真的能多吸引人来看,结果番茄这边的推荐应该和字数无关,而后面写那么快,是我太想完结了,一开始写的时候纯靠兴趣,写起来觉得很好玩,后面卡文的时候,我的精神压力就开始越来越大。

就在这期间,我妈问过我两次,干嘛在睡觉的时候大喊大叫,我说我没有,但我妈坚持说我有,那就只能归咎于精神压力过大,导致睡觉的时候我发出了无意识的喊叫,就到了这种地步,每天更新已经成为了我的一种负担。

不过那时候我总感觉离完结很近了,坚持到完结就好,到时候就轻松了,所以我还在坚持,结果坚持的代价就是后面越写越糙。

要知道,除了这本书前面我一直在日万之外,四月份我虽然断更了很久,但四月我也更新了十五万字,平均下来也是每天五千,五月份到现在七天,最后五章正文不算感言加起来也是三万五千字,算下来也是每天五千字,我哪怕更新拉了胯,也是别人的正常更新水平。

所以下本书我可能会考虑等写完了,然后再慢慢的边改边发,压力会没那么大。

不过现在素材积累的还不够,所以我要去积累素材啦,大家三年……

五年……

十年后再见。

(如果十年后新书还是没出来的话,我就继续往后面加。)

不过下本书未必还在番茄发,感觉这不适合我,换地方之后也未必还会继续用现在这个笔名,所以能否再见面还真是看缘分。

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