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第100章 天赋讲解

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这一章主要是应一些读者的要求,对游戏的一些内容进行讲解,不至于看着一脸懵逼。(此章不计入小说内容)

首先是天赋,游戏里的天赋选择其实很大程度上可以决定你的运营模式。

进入游戏首先要选择你的角色设定,这个决定你的天赋点的多少,一般来说都是异世傲天,有四十点初始天赋点。

如果解锁了逆天造化则是90点,如果打了mod更多的天赋选择,那就更多了。

然后就是选择自己的出生,可以很大程度上为你前期修行提供帮助。

选择资质,新手的话建议天灵根,好进内门,而且修炼快。

选择先天体质,增强战斗中的效果也是天赋的一部分,对仙途也有着极大的影响。

选择儿时经历和青年经历,不同的经历带给你的加成也是不一样的。

选择特殊玩法,比如正常世界、npc强化等等。

这些组成了你的经历,你就可以开始你的修仙之旅了!

这些天赋有增益效果,有负面效果。

修真家族:初始功法替换为五府锻元诀,该功法的唯一获取渠道,使伤害概率翻倍的功法,前期作为修炼功法也还行。

核爆流玩法,很多人都喜欢使用五府锻元决,尤其是打上五府锻元决加强mod以后。

书香门第:悟性+10,悟性是最重要的属性之一。

魂穿异世:神识+3,对于神识打劫十分有帮助,但这是邪修玩法。对于其他玩法的效果不显着。

流浪孤儿:气血-10,除非天赋点稀缺,否则不建议选择。

普通农户:啥都没有

练武世家:气血+10,10点气血其实作用并不大。不值得浪费天赋点。

商贾富豪:初始灵石+,性价比不高,获取灵石灵石的方法很多,没必要浪费天赋点来点。

先天异脉:吃修为丹药、妖丹、废丹无法获得修为。追求吃丹药快速冲境界时不推荐点这个。

而且如果资质和悟性不高以及功法层次太低的话,可能寿元快尽了都不一定突破。

羸弱多病:初始气血-5

每次突破境界获得的血量-20%,要是缺少天赋点,可以点一下获取天赋点。

但新手不建议点,血量代表的是容错,要是难度选高一点真的就是坐牢了。

玄阴绝脉:修炼速度-10%和先天道体互斥,如果点了先天异脉就不要点这个。

没点的可以通过吃丹药弥补。

先天道体:修炼速度+10%

筑基时灵气上限+4和玄阴绝脉互斥,如果点了先天异脉最好就点这个。

普通凡人:啥也没有。

乙木灵体(1)对应属性灵根权重+5,实用性不行,5点权重磕药就行了。

水灵之体:同上

离火道体:同上

戊土之体:同上

庚金之体:同上

绝阴毒体:丹毒超过50时

所有技能伤害+20%,负面效果是每回合少吸收1点灵气,主要问题是容易忘记保持丹毒50点

神魔血脉:初始气血+5

每次突破境界获得的血量+20%性价和不高,天赋点数充裕可以点了以后丹真筑基或者体真筑基。

还是那句话血量代表容错。

龙族血脉:回合结束时回复5%气血,完成任务后可以获得太上化龙真诀。

获取麟火时会升级成“麒麟真火”,太上化龙真诀吸灵气的功法,很好用。

天生异瞳:若你的神识高于对手,对手10%概率技能释放失败,欧皇专属技能,但消耗的点数太多了。

异族血脉:筑基时血量翻倍,丹真筑基或者体真筑基需要,普通筑基不需要

天道福泽:任何形式获得的悟道经验+20%可以遗忘战斗的悟道点,有这个天赋游戏基本上已经通关了。

五气朝元:战斗时若灵根权重相同,则每次触发五行连击时获得聚气*1。

本来是用来配合五行剑的专属天赋,但实际上对五行剑的收益也不高。

转世仙人:悟性+30,突破大境界时额外获得悟道点,共10点,30悟性当然不值16个点,加上到化神多10个悟道点就很值,这游戏多一点悟道点伤害能增加许多。

灵根的选择只影响资质和保送内门弟子(天灵根保送星河剑派、竹山宗、化尘教内门)。

对于老手来说,这一环节只有天灵根和非天灵根两种选项,因为资质可以通过服用血菩提提升,花时间大家都可以刷到满资质。

大病一场:寿元-30,游戏不缺寿元,当然新手除外。所以病而已,随便病。

心智有损:悟性-5\t,悟性是这个游戏里面的硬货,而且和“过目不忘”互斥,不建议点。

先天残疾:遁速-3,\t会导致早期更难达到15遁速(达到15遁术以后,大地图一个格子花一天)只要会炼遁速丹就可以点上。

放情丘壑:啥也没有。

修身养性:寿元+10,对于主角寿元不值钱。即使是新手也不建议点这个。

道心坚定:心境+30\t,心境也不值钱,心境直接选择嗑药上来,简单粗暴。

神奇温泉:气血+10,给的血量太少了。

星辰泪:\t获得饰品星辰泪,这个首饰的具体效果就没必要看了,它最重要的用途就是钱,正道和邪道的启动资金。

正道可以拿着星辰泪去逸风城宝器轩卖掉可以换取四万四千灵石的启动资金。

邪道则是星辰泪骗局,把npc的底裤骗光。

神秘绿瓶:获得神秘绿瓶,消耗灵石,将种田的效率提升百倍以上,最好配上mod,不然种五品以上的草药很慢。

一个高品药材几百年才长一株,当然还要提升洞府灵气,也就是聚灵阵,要去买阵旗,有点麻烦。

过目不忘:悟性+20\t,20悟性简单粗暴,点上!

到了这里,相信大家都知道天赋该怎么点了吧,废材开局负面全点,正面不点。

天才开局,啥好用点啥。

当然天赋太多也不好一一讲解,不然就被说水了。

其次就是对部分战斗buff的讲解。

游戏里的buff很多,分别是:增益状态、负面状态、特殊状态、指示物、词缀。

比如增益状态中的护罩:抵挡一点伤害,这也是常用的防御状态。

比如剑气:回合结束时,对敌方造成一点剑系伤害,不主动移除。

也就是大家常说的叠剑气,用剑气去磨死敌人,有点刮痧的意思在里面。

没有剑修那种一剑光寒十四洲的感觉,哪怕强度极高的五行剑法,剑系悟道也是可以不用点的。

还有先前炼制振神法宝中的振神,神识提升一点,为的就是提升惊魂咒中的效果,双方神识差距越大,伤害越高。

负面状态有很多:中毒、灼烧、易伤、泄气、缠绕、霜冻、破体、流血等等。

其中缠绕的效果是本回合每使用一次技能,受到一点伤害,这个受到的伤害和缠绕层数有关。

很多依赖灵气输出的流派都有给自己上缠绕然后触发吸灵气的功法。

还有就是霜冻:技能造成的基础伤害减一,每次使用技能后移除一层,这个可以配合裂冰决以及其他功法,打核爆。

特殊状态就包括:扰魂、冻结、隐匿、束缚、缚足、威压、力竭等等。

引力也是特殊状态的一种,每次释放技能时,随机弃置灵气一点,这个效果也是和引力层数有关。

指示物则是:尘、沙、魂、惊涛、止水、影、人剑、地剑、天剑等等。

其中人剑的效果是回合结束获得护罩,地剑的效果是回合结束获得剑气,天剑的效果是回合结束触发剑气。

白帝城就是这样的剑修流派,不能说不好用吧,只能说中规中矩。

词缀则是有后继无力、阵法、神识、剑意、吸血、连击、生、克这些。

其中连击、生和克都是很常用的词缀。

其余多的内容大家可以打开万象图鉴去了解,修行要诀带你飞。

实在不行去看wiki上面的攻略吧,我也是看着上面的攻略玩的。

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