LOL:什么叫大赛型选手

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第98章 我想请教XDM,但我怕他觉得我是个弱智

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第101章 我想请教xdm,但我怕他觉得我是个弱智

23分钟,比赛结束。

又到了喜闻乐见的猜mVp环节。

休息室,qG众人坐成一排。

动感的音乐响起,UZI的夏季赛定妆照出现在屏幕中。

mVp是他女警!

“啊,我6-0都拿不到mVp的吗?”

大b愤愤不平:“兄弟们有黑幕,我这个劫这么秀都不给mVp,小狗杀的还没有我一半多。”

徐东门和UZI笑而不语,俩人都已经习惯了。

“金咕咕,你的人头都是东门帮你拿的,我们下路可是自己打出来的优势。”

天灾末日拍着胸脯:“我们8分钟就平推了对面一塔,直接把对面下路打炸,走到哪推到哪,真正的峡谷推土机,你和东门负责杀人,我跟小狗全程都在推塔。”

“好吧,伱们这把确实功劳很大。”

doinb话锋一转:“但是我的劫也很秀的好吗?我越高二塔单杀瑞兹你看到了吗,我早就跟你们说了我的劫很强的,现在你们总信了吧?”

徐东门等人都笑笑不说话。

mSI期间,大b确实苦练过几天劫。

这个劫,是为Faker练的,是泰坦的备胎。

假如那把泰坦赢不了的话,后续就有可能要掏劫了。

当然也还有其他备选,因为doinb自己都没什么信心。

幸运的是,决赛当天很顺利,直接3比0就拿下了。

真让他班门弄斧,用劫去打Faker的瑞兹,大b肯定是要满头大汗的。

但是英雄不能白练,练都练了,总得选出来遛一遛对吧。

“反正不管你信不信,在我心目中,我这把是把稳健棍当成Faker来打的。”

大b很是来劲。

你不是号称SKt、otto吗?

金咕咕我打不了Faker,还打不了你otto?

“完了,电棍被我们打自闭了。”

第二场开打前,徐东门等人收到消息,SAt进行换人。

吉吉国王被抬了下去。

“怪我,我不该选蜘蛛的。”

徐东门深刻反省,人家棍子哥好不容易首发一把,他却下手这么重。

太不人道了!

下次再遇到,得温柔点才行。

“对面不仅换了中单,Ad也换了。”

小崔教练补充道:“他们把Styz换了下去,换上了替补ad,Id叫xq,这是他夏季赛第一次登场。”

“西浅吗?”

污渍作为LpL的活化石,几乎所有在LpL上场过的ad他都交手过:“这人是个卢锡安绝活哥,以前也是老干爹的,那时候跟平野绫一起走下路打的还不错我记得,今年春季赛好像是在hYG。”

一场比赛,把对面双c都打到了替补席。

对SAt来讲,又一个崭新的组合排列了出来。

“直接给他ban掉。”

bp界面,小崔教练一上来就ban掉了卢锡安。

“可以。”

徐东门很认同教练组的bp理念。

ban掉卢锡安不是害怕对面玩,面对这种某一个英雄大于其他所有的选手,一个ban位就能让他废掉一半,收益巨大。

何况这版本卢锡安确实称得上版本之子,谁拿都很容易c。

“哈哈,对面又蓝色方自ban千珏了。”

大b放声大笑:“要不把我的劫也ban了吧,我的劫也值得一个ban位的,兄弟!”

对面根本不睬他,锁了沙皇。

看到这个英雄,doinb顿时笑不出来了。

一个瑞兹,一个沙皇,你们搁这请神呢?

“对面打野拿了雷克赛,东门,这把男枪还在外面。”小崔教练提议。

“那就男枪,我也来把雷霆男枪试试。”

徐东门听从教练组建议。

自从上周Sofm玩了一把雷霆男枪取得良好效果后,训练赛里很多打野都在争相模仿。

英雄联盟就是这样一款游戏,没有永远的最优解,只有永远的最新解。

作为职业选手,你得不断吸收各家所长,更新自己的游戏理解,尤其是打野这个位置,时刻都得保持足够的敏感度,一旦泄气,很容易就会前功尽弃。

“对面换线了。”

天灾末日第一个发现不对劲:“不是,轮子妈锤石也换线啊?我们对线又没他们强。”

qG下路这一把选到的是EZ牛头,经典的麻瓜组合。

但SAt教练组显然已经被打出了ptSd,下路换人就是为了这一手换线。

不管你选是什么,反正教练组说的这把要换线。

这游戏,是看Id的!

“对面来入侵了,波波来跟我一起。”

徐东门把上单叫了过来。

同一时间,UZI和天灾末日也去到对面下野区,驱赶SAt上野。

镜像行为再次上演!

“红打不了,我们开F4。”

徐东门带着V打完F4,去到三狼。

换做以往,俩人会均分掉前两组营地经验。

但这一把,V在刷完两组营地后,只获取到了几十点经验,经验槽也就1\/5的样子。

不是徐东门不给他吃,两组营地共7个野怪,徐东门让了3只小的给他补。

两只锋喙鸟,一条暗影狼。

这也是V获得的全部经验。

6.9版本,野怪不再跟小兵一样,可以多人共享。

只有击杀者本人,能吃到经验!

——单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。

这是季中版本更新的原文。

人话就是,上路也想要玩游戏。

自S3赛季【协同打野】这套战术问世以来,整整三年时间,它都是换线局的默认应对方式。

只要换线,上单开局必然跟着打野一起在野区厮混。

你总并不能让人家站在塔后面玩手机吧?

放到后世,你选个狗头还能躲在厕所里闻一闻经验。

在这个时代,你就算龟缩在防御塔下,也绝对到不了2级就会被送回老家。

协同打野,是上单面对换线的最好出路。

不仅能帮打野提升刷野效率,自己也能混到一口饭吃,甚至能混个温饱。

S5赛季时,双人协同清理两组营地,上野俩人能一起升2。

S6赛季,野区经验追赶机制系数降低,从1.5降至1.4。

开局一组营地经验从300降低到了266,加上打野刀的15点才能升级。

但这也无伤大雅,无非就是少了10几点经验值,上单们仍然很乐意去协同打野。

可拳头不乐意了!

——协同打野导致在召唤师峡谷里,10位选手中的8位进行着纯粹的pVE

人话就是,换线局前期缺少对抗,不利于比赛观赏性。

于是,从6.9开始,野怪经验不能再多人共享了。

如果仅仅只是这样,那也影响不大,大不了大家轮流来,一人吃一组就是,稍微让一下就行。

但,设计师不讲武德,直接对野区经验机制动起了手。

6.9以前,在刷等级比你高的野怪时,会获得一个很可观的系数加成。

开局所有野怪都是2级,玩家只有1级,所以能获得经验加成。

这也就是拳头口中的技术意外事故——经验追赶机制。

1级英雄,击杀2级野怪,会获得140%经验加成。

每组营地基础经验190,所以任何人吃掉一组野怪,都能获得266点经验值。

在S6以前,这个系数更为夸张。

高1级150%,高2级200%,高3级250%,最多可达到350%……

也正是因为这样,哪怕上单换线后惨绝人寰,什么10分钟三四级,比辅助等级还低也都无所谓,通过这一追赶机制,很快就能把发育补回来。

这也是S5的重装战士,无法用换线战术来摁死的原因。

只要把野区让那个给他吃,等级起的那叫一个快!

“但是,现在一切都变样了。”

王记得看着协同打野的qG上野,感慨道:“6.9版本上线后,野区等级追赶机制被移除,以前你1级刷2级野怪,能获得140%额外经验加成,现在则只能获得固定的30点额外收益。”

“并且,请注意我说的是并且,只有出了打野装备的人才能获得这一额外收益!”

王老二大声强调:“也就是说,在这个版本哪怕开局一整组营地都让给上单吃,他也只能获得140点经验,仅仅只有升级所需的一半。”

“没错,这次改动带来的影响是多方面的!”

长毛作为老油条,很清楚这种基础逻辑改动会带来多么深远的影响:“甚至于,现在开局野怪都全都变成了1级,一点念想都不给你留下。”

“是的,野区经验改动针对的并不是打野,而是针对线上的人………到这里我相信肯定会有人问,那打野怎么办?”

王记得声情并茂:“这个大家不用担心,虽然版本更新中没有明确写出来,但根据我个人的测试,现版本打野刷第一组大型野怪时会获得100点额外经验加成,所以打野开局一组野怪仍然能到升2级。”

140+50+100=290

“设计师已经不装了!”

长毛作为拳头员工,亲自吐槽:“以前总强调什么一视同仁,不搞区别对待,线上经验能共享所以野区经验也能共享,中单吃一个近战兵是59点经验,所以打野吃一个也是59点,毕竟拳头是美国公司,游戏里也不能搞歧视。”

bullshit!

全是扯淡。

选手在进步,联赛在进步,游戏本体也得跟着一起进步。

“我觉得这是正确的方向。”

王记得发表意见:“至少夏季赛开始以来,全球的各大联赛换线局数量都明显减少了,有人做过统计,夏季赛的换线局比春季赛减少了一半以上,现在有更多对线局了。”

“平心而论,我个人是挺喜欢看这种换线博弈的,很考验战队的协同能力,就像是古代打仗的调兵遣将,战术拉满,但不得不承认它前期的确很沉闷,而且对新观众极度不友好。”

长毛实话实说:“毕竟这是比赛中的特有产物,我们自己玩游戏的时候又不会去换线,大家看不懂是很正常的。”

“没错。”

王记得自黑起来:“就算再专业的解说,也很难及时把换线局中的细节传递给大家,因为有时候连我们自己都看不懂,真的,这不是在谦虚。”

王老二说了句大实话。

之前在LmS担任解说的时候,他就常常跟闪电狼的教练组和选手请教,这里为什么要这么做?而对方给出的回答往往会出乎他的预料。

如果你不去问,你想破头都想不到会是这样。

弹幕一片称赞。

相比联盟内许多自以为是的老家伙,王老二加入LpL虽然才一个多月,但他在国内已经收获了一大批粉丝,人气和势头已经赶超了比他多解说了一个赛季的管泽元。

谦虚好学,对英雄联盟充满热情,是Remember最大的优点。

就在前几天的直播中,这家伙还cue了一波徐东门。

“可惜我目前在LpL还没有特别熟悉的队伍和选手,我其实有好几个野区方面的疑问特别想请教xdm,但是每次在后台碰到我都不好意思开口你们知道吗,因为我怕我问了以后他会觉得我是个弱智……”

“比如我现在最想知道的就是,为什么最近男枪流行带雷霆了?带了那么久的时光之力,真的就是因为Sofm首秀虐了Swift,所以突然间就火起来了吗?”

为什么男枪流行带雷霆了?

这不仅是王记得想问的,也是很多看比赛的人想知道的。

答案其实也藏在版本更新中,只不过大部分人就算看到,也无法将两者联系到一块。

6.9,血手和饮魔刀被动不再叠加,都变成了救主灵刃效果。

只要有一个触发,两者将同时进入cd。

徐东门在SKt蓝区游龙的那一波,成为绝响!

这跟男枪带雷霆有什么关系?

当然有关系,此前男枪带时光之力,并不只是看中这300点生命值。

带时光之力,配合血手出装,才能使其收益最大化。

可随着血手和饮魔刀不再兼容,现在已经很少有男枪再去出这件装备。

血手都不出了,时光之力的价值自然也就大打折扣了。

“我也是看到骚粉带雷霆后才反应过来,这家伙版本理解确实很超前。”

徐东门很坦然,他不是什么都要争第一的人。

Sofm身上绝对有他需要去学习的地方。

唯一不确定的就是,谁也不知道这个初来乍到的家伙到底是感知力敏锐,还是他以前一直就是这么玩的。

有没有一种可能,越南人玩男枪压根就没带过时光之力?

今年初的时候,我在起点看到一本LoL小说,是从S6夏季赛开始写起的,书里说因为穿甲流被开发出来所以卢锡安才变得op起来,当时我就觉得不对劲,然后我跑去查了一下,果然S6春季赛和mSI卢锡安都是出场率第一的存在,并且全都是出吸蓝刀暴击装,当时我就感觉特别下头,立马不想追了,那种瞬间索然无味的虾头感,家人们,谁懂啊!!

除此之外,还有一点就是,我发现90%的LoL小说都不会写换线,S6不写,S5也不写,就好像没有这回事一样,这也让个人看书的时候觉得很跳脱,一路看过来的老玩家都知道,以前比赛里换线是家常便饭,抗压吧这个名字都是从换线局中产生的,哪怕到了S6,以这一年的mSI为例,40来场比赛,差不多有一半是换线局。

而就算是S6夏季赛,换线局也依然存在,这种大范围现象,怎么能一点都不提及呢?

关于版本更新和玩法变动,作者菌都是力求真实,为此也不惜花费大量时间精力去查证,书里有关游戏的内容不敢说100%精确,至少95%都是有文献资料佐证的,一边写一遍查,码字会比较慢,而且铺垫也会多一些,不过请大家放心,写到关键比赛的时候肯定会爆发的,说实话写比赛是最容易的,个人比较追求逻辑自洽,能细品的那种~

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