血烛堡门徒

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章 小结

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考古系的教室中,所有人都放下了手头的事情,将视线投放在甄澄那张前卫色彩与古朴风格奇妙融合的课桌上。

就连各式各样的奥卡们,也悄咪咪围拢过来,蜷缩在桌斗里,附着于房顶上,甚至缠卷在普通学徒们根本摸不着的血烛上,将它们许许多多的猫头好奇地探着,眨动着若干只眼睛围观。

“抽卡。”甄澄神色肃穆,左手拇指顶在太阳穴上轻轻按压,右手食指与中指轻轻敲击课桌。

然后,两张背面印着复杂魔法阵的卡牌便凭空出现在她的指缝中。显而易见,这套牌的背面图案并不仅仅是装饰。

这是她第一次课外教学回归后的第七天。在那之后,她在超凡之道上可以说再无寸进,因为曲芸将所有的教学时间都花在了教她下棋上。

直到今天,曲芸表示要在班级大课上对她这段时间的学习进行公开考核,这让甄澄不得不认真考虑,先前这家伙口口声声说“三个月要将她培养成神明”的决定是否只是口胡。

“使用调查——修女米娜。”甄澄从手掌中抽出一张背面是红色法阵的牌,并将它丢在桌上。

卡牌漆黑的正面可以看到银白色的两个汉字——“调查”。

这张牌在桌面上滑行了几厘米,之后从“调查”两个汉字开始,毫无征兆地自燃起来。

两秒钟后,银白色的火焰消散。经过燃烧洗礼的卡牌并没有任何破损的痕迹,只是原本印有文字的正面变成了印有魔法阵的背面。

所有卡牌背面的魔法阵都是一样的,至少用肉眼观察是这样。但不同类别的牌背面的法阵各有不同的颜色加以区分。

红色的【调查】牌经过使用后,正反牌面调转,变成了暗绿色的【情报】牌。

育演棋,传说是曲芸在很久以前发明的游戏,且对脑域开发有着重要帮助。

不得不说,这确实是一种极其有趣的游戏。如果没有拯救故乡的想法,如果不是不久之后又要进行九死一生的“课外教学”,甄澄真的不介意每天玩上两盘这个东西。

但要说它真的能帮助超凡者提升境界,甄澄是根本不相信,也完全感觉不到的。

在甄澄的常识理解下,这种不需要动用真理之门,不需要借助超凡之力,仅仅是动脑思考就可以参与的游戏,压根就不可能与生命层次的升华有任何关系。

简而言之,这东西有点像故乡世界用来训练间谍的“杀人游戏”,通过推理布局心理博弈谋取胜利。不过育演棋要复杂得多,也有趣得多。

与甄澄熟悉的地球上的桌游不同,这种神的游戏中首先包含有在她看来近乎无情的剧本。首先她需要抽取一个背景故事,以及在背景下自己的角色所需要追求的目标。

而后,育演棋会自动生成对应的N-P-C。接下来便是最有趣的地方了。每个游戏中的N-P-C角色,全都有着各自合情合理的性格,动机,行为方式。

而玩家所要做的,就是在有限的轮数中合纵连横,通过与N-P-C的互动达成自己的目的。

换句话说,育演棋颇有些像甄澄故乡地球上的桌面角色扮演游戏,玩家可以开动想象力尝试一切游戏中所扮演角色可能做到的事情。

而区别主要有两点,一是行动的成功与否并不由色子决定,剧情的走向也不由在桌游中扮演电脑的地下城主DM主观驾驭。

取而代之,按照曲芸的话,游戏中的每一个背景全部都由现实世界进行过完全相同的演绎。

玩家行动的结果是否成功,完全由玩家对于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各样的角色的理解判断而决定。

在育演棋里,单纯脑洞大开奇思妙想是无法通关的。唯有在现实中确实被证实可以走通的抉择才能够实现。

其中包括了所有的奇思妙想,以及绝大部分的正常推演分析。

至于如何为了设计一套游戏,而在现实中几乎无限地重复试验同一场景的所有可能性,这就不是甄澄所能理解的了。

不过她有一个猜想。哪怕对于一位全能者,最低成本,最现实地实现这一目的的方法,只能是让现实世界诸天万域的某一个角落缩进时间,与游戏同步发生剧情中的事情。

而第二,就是育演棋的难度……十分变态。

甄澄用指关节轻轻敲了两下桌面,指甲插入排面下方轻轻一挑将牌翻开。

暗绿色的魔法阵背面被压到桌面上,同一时间,所有人便见到原本被压在下方的正面写着:

【情报】:修女米娜-lv2(升阶)

卡牌:血族(血统);战斗lv1(能力);表演lv3(能力);精神lv5(能力)

动机:探索塞米奥尔修道院隐藏的秘密

深层动机(新情报):拯救兄长-凯尔文男爵

背景(含新情报):米娜已过中年,却是塞米奥尔修道院新晋的修女。在每日繁琐的祷告仪式后,常常在深夜的修道院中独自徘徊。人们说她在寻找着什么,人们说她冰冷的面孔戴满哀伤。

长长叹了一口气,一抹微笑挂上甄澄的嘴角。她几乎已经要放弃这场游戏,却偏偏在倒数第二轮得到了机会。

她的通关任务是“不受怀疑地刺杀主教”。对甄澄的头脑而言,在这个仅有六位角色的小型场景中完成这一点,似乎并不应是什么困难的事情。

但当她一轮又一轮地接近游戏时限终局,才点点意识到这局游戏背景的水有多深。

时间太过紧迫,以至于每一轮都不能走错一步。

其实在甄澄第二轮中首次调查“修女米娜”这张人物卡时,就已经意识到这个角色绝对有问题。

毕竟“探索特定地点秘密”这种动机本身就站不住脚。没有人会突然头脑一热就想要去研究某个地方的隐秘的。

但凡会有这种动机的人,哪怕不说本身与那地方有什么联系,但至少绝对得获得一个“某个地方有问题”的契机吧?

这就引申出另一个故事了,换句话说,这张人物卡绝对有继续深挖的价值。

然而这场育演棋游戏的真正问题是,类似的有问题的角色太多了。多到……六位剧情人物中,每一位都有着可以不断挖掘下去的故事。

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