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第232章 貂蝉

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婉儿五段起飞,一般都是在婉儿1.2段大招时被近身,3.4段位移肯定能追的上你,所以直着跑正中下怀,左右婉儿能刹车拐弯…往后施法比较麻烦,最容易断大。

另一个就是卡草丛视野,婉儿大招释放期间,如果她不在草丛里是打不到草丛里的人的,而且婉儿基本飞直线比较容易,每段位移距离也大,很容易被进草丛里躲掉。

对面的貂蝉就是利用二技能,然后突然回头,躲避了婉儿大招一部分的伤害,这才能够击杀掉婉儿。

是先用技能打伤害,还是先躲避对面的技能,这个是需要根据实际对局情况来权衡利弊进行选择的。

但是更多的情况下我的建议是优先躲避控制技能。因为一旦被控制,被控制期间会吃掉所有的英雄伤害和塔伤,更有极大可能被连续控制直接死在塔下。

至于爆发伤害,也是貂蝉的噩梦,但是因为貂蝉一般都会做防御装,只要不是对面几个人同时的巨大爆发伤害,应该都能挺过去。如果对面既有特别多的控制技能,又兼顾高爆发,这种情况下就不要碰貂蝉了,太难打了,打赢的几率极低。

当前新版本下的貂蝉即使越塔,每次二技能的无敌和免疫都会重置塔伤,只要保持连续的二技能躲避,无论是否躲避塔伤成功,塔伤都会重新计算不会叠加伤害。

当然这不是鼓励你去越塔强杀的理由,王者荣耀毕竟是mobA类游戏,是团队协作的战略型游戏,除非越塔强杀能带来巨大的收益,否则冒着这个巨大的风险很容易因为节奏断掉然后一直掉点,变成逆风,被困高地然后游戏失败。

婉儿一套连招,还用双笔踩了一下,结果反而被貂蝉给反杀了,弹幕一下子就有很多人出来说貂蝉是无脑英雄。

貂蝉虽然是一个集位移真伤减速回血不可选中一体的一个英雄。不可否认机制优于其他一些英雄,但也有显着缺点。

首先身板较脆,技能的ap 加成比较低,需要近身打伤害手很短。并且特别怕控制。然后作为法师无硬控技能,怕手长射手风筝。加之对蓝buff需求极高,所以貂蝉其实从机制来看是很容易被针对的。

打她的方法也有很多,不存在无脑强的问题。这些问题解决方法则取决于玩家对貂蝉操作的熟练程度。如果一个新手貂蝉相信他到星耀以上的局还哪里掉了点哪里的话,估计也就离被举报不远了。

众所周知,貂蝉二技能是一个神技,当然这是对精通的大神而言,对于萌新来说,和一个随缘的闪现也差不了多少。灵活运用二技能可以躲掉很多伤害控制。

但是,二技能无敌时间巨短,如何熟练运用,对于很多貂蝉来说是一个很困扰的问题。关于二技能还有一个就是二技能落点位置,如何运用二技能反复横跳让对方摸不到你也是一个比较难的问题。

一技能看似可以随心丢但实际上并不是这样的,如何利用二技能调整一技能位置打到更多人触发很多被动,在团战中造成更多AoE 伤害,这又是一个难题。

貂蝉大招释放也很有讲究,完美的大招释放是在多地形,多草丛的地方。因为这样你就可以利用墙体地形以及卡草丛让对方丢失视野进行一秀多的操作。

所以,综上所述,貂蝉每个技能的释放与技能间的配合。都是非常考验玩家操作的。

随着破晓出现,射手射程的增强,貂蝉彻底成为一个前中期英雄。如果拖到后期,貂蝉作为一个没有硬控和爆发的法师,会在团战中被AA 怪打的怀疑人生。

所以又出现一个难点,路人局很大几率拿不到蓝buff,前期没有办法像职业比赛二级拿蓝一直打架发战争财维持发育。

所以貂蝉玩家又有一个难点,如何用自己前期看都不够看的蓝来压制对线,支援边路,超前发育。争取在对方射手没起来之前结束比赛。

所以这就要求貂蝉玩家在对线时能细节压制对面中单血线,并且及时支援,并且在拿到优势后尽快结束比赛。这对貂蝉玩家又是一个考验。

由于貂蝉对冷却缩减的要求特高,但在路人排位是又时常拿不到蓝。无法用蓝buff堆积冷却。这时候该怎么办?

答案是从出装寻找办法。换句话说用最少的钱凑够冷却,这就要求貂蝉玩家有清醒的头脑。举个例子:如果你的貂蝉带十个怜悯,加上冷却鞋冷缩已经达到25%,问题来了剩下的15%缩减怎么出装最省钱呢?

答案是两本圣者法典。一本法典500元,一千元你就满cd 了,之后一本合成噬神之书,一本可以补个辉月,也算把钱全用到了刀刃上。

除了这个例子,关于出装还有许多,例如双鞋流,以前在实际对局中对法装肉装的各项选择等。成为一个优秀的貂蝉玩家,也是很不容易的。

让伽罗这一射手走中路来应对貂蝉呢?

从战术上讲,在前期对线上,貂蝉有两大问题,一个是清线速度慢,另一个是手短。在清线速度上,伽罗显然没有什么优势,但在手长这一点上,想必经历过抽血泵大战长臂猿时代的玩家都深有体会。那么我们就可以选择一旦貂蝉露头清线,就开长弓点她,配合长弓状态每次平A附带总计180+0.2Ad的伤害。在对方辅助抢线能力不强的情况下,如果貂蝉强行清线,很大概率被伽罗点至残血回家,即使抢到线也没有优势。而貂蝉2技能的明显后摇,也很容易让伽罗打满2技能伤害,总计750+1.2Ad的伤害,在前中期很难吃得消。而在后期貂蝉装备成型后,伽罗的装备也已成型,高而稳定的dpS一直是貂蝉的天敌

从战略上讲,由于伽罗本身的脆弱和前期清线速度的缓慢,无论走到哪条路,都很依托辅助的保护。如果走到发育路并且射辅连体,就会在中边形成1v1的局面。而由于貂蝉强大的单挑作战能力,即使中路清线比貂蝉快,也不敢贸然露头清线。一旦露头清线被貂蝉一套打残甚至黏住单杀,反而容易被貂蝉拿到线权,形成更被动的局面。而如果将伽罗放到中路,中辅连体则可避免这一问题

那么中单伽罗打貂蝉的第一步是什么?是铭文出装吗?不是。是打法思路吗?也不是。是骗。不是骗对手,是骗队友。

由于中单伽罗极度依赖辅助的保护,就势必会在边路造成1v1甚至1v2的局面。这时发育路英雄就需要有足够的单线能力,以避免貂蝉被压制但对方射手却天胡开局的场面

那么在射手中,这样的英雄就不是很多了。比较好用的有百里守约和李元芳,但这两个射手面临的问题也比较多。比如百里守约可能遇到一局中枪没有闪现逃跑次数多的问题,李元芳可能遇到因以下犯上被扣工资太多吃不起饭而没有力量的问题,这时候该怎么办?

由于在中单位,伽罗已提供了非常稳定的dpS。其实发育路就可以不拘泥于射手,补充一个抗压坦边来保证线上不崩,并协助中野打节奏。在现版本,除白起以外的坦边,基本都是可行的。其中吕布由于可在一定程度上弥补中单伽罗导致的法术伤害缺失,优先级较高,问题很容易就解决了。

貂蝉最近刚刚削弱,弹幕问起了现在貂蝉的强度如何。

只要不削回血,不延长cd,就没大的影响。

减速削了,但是身板硬了啊,可以通过假装卖血,心理博弈,赌对手判断失误,从而达到留人的效果。

假设你满血貂蝉,一开打,马上就开大,气势汹汹,对手肯定跑,而且减速削了,你追也意义不大。

那我给出一个新思路,不过适合有一定水平的貂蝉,那种狂摁二技能跳的,从不思考往哪儿跳,怎么走位的,还驾驭不了这种玩法。只要不是一打三四五就很稳妥,起码保底一对一,对二都没问题。

具体步骤,分如下四步:第一阶段,打架开始后,先别急着开大,最大程度利用你首个二技能,回避掉一部分对手的第一波攻击即可。

因为,绝大多数人,都是一开打,就迫不及待火力全开交了技能,这时,你硬抗第一波后,你血量应该掉了一大截,差不多还剩一半甚至只剩三分之一时(第一步说白了就是演戏,要在回避一部分伤害的同时,接受对手打掉你一大截血),这一步演好,你才可以在后面露出狰狞面目反击。

第二阶段,观察你的对手,如果他看到你血量不多了,同时大脑在“貂蝉已经削成狗”这种心理暗示下,坚定无比,绝不离场,打鸡血一般杀定你。看到对手这种意图,你可以暗喜了。此时你就可以开大了,然后关键第三阶段来了。

第三阶段,开大后,要始终关注两点:第一点:先别太急着下狠手。不要用你极限手速狂刷技能,那只会让你快速回血+磨掉对手血,此消彼长下,你的对手马上就会发现:我靠,原来我打不过你啊,我要跑。

那你前面精心营造的“我血量少,我即将被你杀”这种假象,就会被对手提前识破,而减速又削弱了,你也难留人,岂不是白演戏?

所以第一点的精髓就是:控血量。把对手血量控制到和你持平,或者略多于你,始终给他个希望,最理想是把他血磨到一半左右。

第二点就是要保持距离。尽量在大招边缘游走,和对手英雄的手长保持一个边缘距离,每次跳,都往他走位意图的斜后方跳,比如他明确的往左冲过来,你就跳他右上角或者右下角。

再细节点说,你跳完等cd那短短的时间,走位微微拉扯一下,这个走位的目的,是诱导他冲着你走的那个位置来,而等他快到了,你cd一好又跳走了。

还有一个更细节的,你要多诱导他在你队友来的那一侧活动,而不是方便他逃跑的方向。而且,最好加上就近利用墙壁,你穿墙制造他走位绕远。

这个过程你要发力百分之七十,和他保持均势,磨到他血量一半或者略低。你的目的,就是牵着他鼻子走,让他每次都追着你屁股后面,诱导他按你算好的位置走位。

第四阶段发力杀人。磨到这个阶段,他血量已经不多,而你也血量不多,别怕,你几乎无限技能还回血,最后拼血,他绝不是你对手。

此时就该果断找一个时机了,什么时机?就是他刚交了位移技能,等cd,没法位移时,你马上提取你的手速,提到你的极限,把所有伤害打满,距离也别离得远了(毕竟削了减速防他跑掉),贴近他,很快就能把他残血打成状态,他大概率跑不掉。

整个过程也许看起来很漫长,其实也就几秒钟,开个大招圈,足够搞定了。有队友来更是没问题。当然,以上只限于一些坦克辅助战士,有硬控法师的话,这样玩就得注意血量了,具体情况不同对待无法一概而论。

对面这个貂蝉也被林木纳入了针对的名单里,貂蝉经济起来的话,很容易就可以拿到一个三杀四杀,而且不好抓死他。

一个人去可能会被躲掉关键性技能,然后被反杀。两个人去的话也可能会被貂蝉的被动真伤针对,总之就是很难处理,尤其是遇到很会玩,很有细节的貂蝉。

貂蝉具有极高的上限,面对各种刺客战士都可以不虚,不完全需要辅助坦克的保护也能生存下来,然而她其实并不需要太强的操作,团战前期多多消耗,开启大招后只要不断就可以耗死敌人。

不像诸葛亮,大招必须锁定对人而且击杀才能不断大,也不像火舞一套技能不能空任何一个,并且放完后就很难再入场持续输出,不像露娜随时要记着这是第几下平A,随时注意会不会空大。

但想提高上限,这还是需要很多细节的。

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